基于MFC的OpenGL绘图.doc

时间:2015-01-14 15:10:25
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文件名称:基于MFC的OpenGL绘图.doc

文件大小:113KB

文件格式:DOC

更新时间:2015-01-14 15:10:25

MFC OpenGL 绘图

一、简介   GDI是通过设备句柄(Device Context以下简称"DC")来绘图,而OpenGL则需要绘制环境(Rendering Context,以下简称"RC")。每一个GDI命令需要传给它一个DC,但与GDI不同,OpenGL使用当前绘制环境(RC)。一旦在一个线程中指定 了一个当前RC,在此线程中其后所有的OpenGL命令都使用相同的当前RC。虽然在单一窗口中可以使用多个RC,但在单一线程中只有一个当前RC。下面我将首先产生一个OpenGL RC并使之成为当前RC,这将分为三个步骤:设置窗口像素格式;产生RC;设置为当前RC。 二、MFC中的OpenGL基本框架   1、首先创建工程    用AppWizard产生一个MFC EXE项目,其他默认即可。   2、将此工程所需的OpenGL文件和库加入到工程中    在工程菜单中,选择"Build"下的"Settings"项。单击"Link"标签,选择"General"目录,在Object/Library Modules的编辑框中输入"opengl32.lib glu32.lib glut.lib glaux.lib"(注意,输入双引号中的内容,各个库用空格分开;否则会出现链接错误),选择"OK"结束。然后打开文件"stdafx.h",加入下列头文件: #include // MFC core and standard components #include // MFC extensions #include #include #include // MFC Automation classes 3、改写OnPreCreate函数并给视图类添加成员函数和成员变量


网友评论

  • 说明是ok的,成功配置了
  • 挺不错的,按照你的设置可以使用
  • 很实用,谢谢啦