Vulkan Tutorial

时间:2020-09-24 10:44:39
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更新时间:2020-09-24 10:44:39

Vulkan, Tutorial

Vulkan 官方手册,英文原版。 Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口(API) 同 OpenGL® 一样,Vulkan™ 也由 Khronos 集团开发。它是 AMD Mantle 的后续版本,继承了前者强大的低开销架构,使软件开发人员能够全面获取 Radeon™ GPU 与多核 CPU 的性能、效率和功能 相对于 OpenGL,Vulkan™ 大幅降低了 CPU 在提供重要特性、性能和影像质量时的“API 开销”[2] (CPU 在分析游戏的硬件需求时所执行的后台工作),而且可以使用通常通过 OpenGL 无法访问的 GPU 硬件特性。


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