OpenGL实现模拟瀑布的粒子系统

时间:2014-04-07 06:49:29
【文件属性】:

文件名称:OpenGL实现模拟瀑布的粒子系统

文件大小:11KB

文件格式:C

更新时间:2014-04-07 06:49:29

粒子系统 OpenGL 瀑布

这是一个在VC6上实现的一个粒子系统,该系统用粒子模拟瀑布水流,系统产生很多粒子,粒子*下落,打在地面的平面上又溅起再下落。每个粒子都有初速度和运动方向,粒子是用OpenGL的小球模拟的,粒子运动是用OpenGL的回调函数glutIdleFunc(animation)的animation()函数实现的。


网友评论

  • 很好用,解决问题了
  • 很有用,对我帮助很大,谢谢了
  • 运行了看看,用来学习还不错!
  • 有一定的参考价值
  • 运行了一遍,本来抱着很大期望的。如果是还不知道什么是粒子系统的可以看看。想精进的话,还是别看了,真心没有参考价值。
  • 如楼上一样,确实没有多大的参考价值
  • 还没有运行,下下来是因为这学期选了一门视景仿真的课,不管楼上怎么说,应该还是有点参考价值的,非常谢谢!
  • 用glut实现的一个很简单的粒子系统,加了些边界条件以模仿瀑布模型。 如果只是为了看看实现,可以学习一下。不过说实话,没有啥参考的价值。