GrandGeoGrass-Public:统一的几何草着色器

时间:2024-03-23 15:20:26
【文件属性】:

文件名称:GrandGeoGrass-Public:统一的几何草着色器

文件大小:68.86MB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-03-23 15:20:26

C#

GrandGeoGrass-公共 几何草着色器可实现统一。 有关更多的gif图像,或者如果您有任何疑问,请在Twitter上与我联系。 GGG是我从事相当一段时间的几何着色器。 我从那里开始学习着色器,然后不断添加东西。 着色器功能: 灯光: 沿uv.y有一个简单的2颜色渐变,如果启用,还会增加风的颜色贡献。 着色器使用AlphaToMask和mipmap魔术使之更锐利,但仍然平滑。 照明本身是基于此处( )的照明加上我更改/添加的所有东西而起作用的。 点光源和阴影投射支持额外的传递。 3级LOD: 当基本顶点位置高于最大渲染距离值时,不会创建新顶点。 之后绘制广告牌,它们应用了风和随机旋转,但没有交互作用或视图弯曲。 然后在启用所有功能的情况下绘制2个相交的四边形。 绘制了3个相交的四边形的完整模型,最接近相机,并应用了所有功能。 风: 世界空间噪声纹理平


【文件预览】:
GrandGeoGrass-Public-main
----Assets()
--------Plugins()
--------Plugins.meta(172B)
----.gitignore(1020B)
----Screenshots()
--------GGG_Shader.PNG(48KB)
--------GGG_Wind.gif(12.62MB)
--------ggg_gif0.gif(11.09MB)
--------GGG_AreaPainter.PNG(23KB)
--------GGG_Point Lights.gif(12.05MB)
----README.md(5KB)
----ProjectSettings()
--------ClusterInputManager.asset(114B)
--------ProjectVersion.txt(83B)
--------XRSettings.asset(158B)
--------UnityConnectSettings.asset(853B)
--------QualitySettings.asset(6KB)
--------EditorSettings.asset(1KB)
--------ProjectSettings.asset(19KB)
--------InputManager.asset(6KB)
--------NavMeshAreas.asset(1KB)
--------Physics2DSettings.asset(2KB)
--------VFXManager.asset(308B)
--------TimeManager.asset(202B)
--------TagManager.asset(412B)
--------DynamicsManager.asset(1KB)
--------EditorBuildSettings.asset(160B)
--------GraphicsSettings.asset(2KB)
--------PresetManager.asset(146B)
--------AudioManager.asset(416B)
----LICENSE(1KB)
----Packages()
--------packages-lock.json(8KB)
--------manifest.json(2KB)
----GGG_Package.zip(16.39MB)

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