文件名称:game_of_life:使用JSXGraph对John Conway的《生命游戏》进行的优雅实现。 https
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更新时间:2024-05-19 01:26:48
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生活游戏 英文文件|文件 :party_popper: JSXGraph Conference 2020和 :party_popper: 算法说明 生命游戏是由剑桥大学的数学家约翰·霍顿·康威(John Horton Conway)设计的元胞自动机。 它因在1970年《科学美国人》上发表的文章而闻名。 生命游戏的规则:生命游戏的宇宙是一个无限的二维正交方格,每个方格都处于活着和死去(或分别填充和未填充)两种可能的状态之一。 。 每个单元都与其八个相邻单元交互,这八个单元是水平,垂直或对角线相邻的单元。 在每个时间步上,都会发生以下转换: 对于带有活细胞的盒子: 由于存在隔离,该单元死亡的人数少于两个活着的邻居。 由于拥挤不堪,该小区死亡的人数超过了三个。 目前有两个或三个活着的邻居,该细胞可以存活到下一代。 对于一个空盒子或一个有死细胞的盒子: 现有三个活邻居,盒子会产生一个新的活细胞,就像通过繁殖一样。 需求描述 实现上述主