基于半边数据结构(翼边)的Eular操作来实现扫成

时间:2015-07-06 11:16:54
【文件属性】:
文件名称:基于半边数据结构(翼边)的Eular操作来实现扫成
文件大小:23.61MB
文件格式:ZIP
更新时间:2015-07-06 11:16:54
半边数据结构 翼边数据结构 Eular 扫成 CAD实体建模 通过欧拉操作来实现扫成的小程序,而且算法的思想很简单,只是需要用到实体建模中的名为翼边数据结构(又叫,半边数据结构)的东西,和一个欧拉公式。想学习实体建模的同学能够通过这个程序学到很多东西,对于那些想要交图形学课程的代码作业的同学来说,你也可以直接把这个交上去了吆,因为这个代码我已经测试过了,没有任何问题,可以直接运行。当然,最好你是为了学习需要,而不是为了直接down下来应付老师,而且前提是你要部署好OpenGl的库。
【文件预览】:
Euler
----ReadMe.txt(5KB)
----SweepDlg.cpp(704B)
----Release()
----UpgradeLog.XML(3KB)
----glut32.dll(232KB)
----Euler.h(520B)
----res()
--------Toolbar.bmp(1KB)
--------EulerDoc.ico(1KB)
--------Euler.ico(21KB)
--------Euler.rc2(396B)
--------Euler.manifest(695B)
----Euler.vcproj.7.10.old(6KB)
----Vertex.h(235B)
----MyList.h(371B)
----Euler.suo(18KB)
----GL()
--------glut32.dll(232KB)
--------glut32.lib(28KB)
--------glut.h(27KB)
----Euler.sln.old(899B)
----ipch()
--------euler-b8f56469()
----Solid.cpp(2KB)
----MainFrm.cpp(2KB)
----EulerView.h(3KB)
----HalfEdge.cpp(315B)
----Loop.cpp(1KB)
----stdafx.h(2KB)
----EulerDoc.cpp(17KB)
----Euler.vcxproj(8KB)
----EulerDoc.h(1KB)
----Node.h(177B)
----SweepDlg.h(449B)
----Euler.vcxproj.user(143B)
----Euler.cpp(3KB)
----MainFrm.h(737B)
----Edge.h(187B)
----Debug()
----stdafx.cpp(205B)
----Euler.aps(54KB)
----MyList.cpp(484B)
----Log.txt(3KB)
----Euler.sdf(12.64MB)
----UpgradeLog2.XML(3KB)
----Log1.txt(258B)
----Euler.sln(871B)
----resource.h(1KB)
----Face.h(319B)
----Vertex.cpp(333B)
----Euler.ncb(14.07MB)
----Node.cpp(99B)
----Solid.h(601B)
----Euler.vcxproj.filters(4KB)
----Loop.h(411B)
----Edge.cpp(141B)
----Face.cpp(528B)
----Euler.suo.old(13KB)
----Euler.rc(14KB)
----EulerView.cpp(22KB)
----Euler.vcproj(7KB)
----HalfEdge.h(355B)
----Euler.vcproj.20091006-1212.Administrator.user(1KB)

网友评论

  • 分数略高,但是总归能运行。
  • 资源的分数设置的也太高了,不过还好,适合初学者吧。
  • 分数设置太高了吧,希望楼主以后能够稍微造福一下大众哈
  • 虽然资源分数高的吓人 好歹也算不错
  • 基本的算法过程 还是正确的 但是某些细节还是 会有些问题 需要改改 基本OK
  • 不是自己想象中的效果
  • 说实话,刚开始听作者描述自己的程序写的怎样怎样,感觉应该还可以,但是下下来一看感觉一般,不知道楼主哪来的自信设置这么高的分,下了以后有种上当的感觉,调试都没通过,而且还有溢出,不过依然感谢,但是请别动不动就设置这么高的资源分好不,10分很吓人的!