文件名称:在VC++中使用OpenGL绘制典型曲面.doc
文件大小:75KB
文件格式:DOC
更新时间:2015-01-14 15:19:20
OpenGL 曲面 VC++ 绘制
在VC++中使用OpenGL绘制典型曲面 摘要: 本文主要讨论了在VC++中使用OpenGL绘制Bezier、NURBS等典型曲面的一般性方法。 关键词: OpenGL;Bezier;NURBS;曲面绘制 OpenGL中对复杂物体的建摸 基本几何图元是OpenGL进行建模的最基本的方法,但其对较复杂真实物体的建模则比较困难。对于这些复杂物体的建模,需要用到OpenGL基本库和功能库函数(gl库和glu库)以对图元进行扩展并完成法向计算、曲线生成和曲面构造等内容。这种对基本图元的扩展实际也就是对点、线及多边形的扩展。OpenGL中定义的点可具有不同大小的尺寸,其扩展的函数形式为: void glPointSize(GLfloat size); 其参数size以象素为单位设置了点的宽度,其值必须为正,缺省值1.0。对于线的扩展,可通过下面的函数来分别指定其宽度和绘制类型: void glLineWidth(GLfloat width); void glLineStipple(GLint factor,GLushort pattern);