文件名称:Terrain-Topology-Algorithms:Unity中的地形拓扑算法
文件大小:19.35MB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-02-26 20:18:00
flow unity terrain UnityC#
地形拓扑算法 该项目是可用于描述地形拓扑的算法的集合。 这些算法的结果可用于渲染地形或用作其他算法的输入。 这些公式取自《土壤科学数字地形分析》一书。 第2版增加了更多的曲率类型,地形和残差类型,并提供了一种更好的方式来使用颜色渐变来可视化地图,并使用对数刻度来重新调整宽动态范围。 可以使用从冷到暖或从黑到白的渐变来显示彩色地图。 法线贴图 由于法线贴图用于渲染,因此它可能是用于描述地形拓扑的最常用算法。 法线是表面方向的切线空间矢量。 它是一个很好的起点,因为它需要计算地形高度图的一阶导数,这些导数也用于许多其他算法中。 坡度图 坡度图描述了地形的陡峭程度,并且可以方便地对地形进
【文件预览】:
Terrain-Topology-Algorithms-master
----Assets()
--------TerrainTopology()
--------TerrainTopology.meta(191B)
----.gitignore(325B)
----README.md(3KB)
----ProjectSettings()
--------ClusterInputManager.asset(114B)
--------ProjectVersion.txt(83B)
--------XRSettings.asset(158B)
--------UnityConnectSettings.asset(853B)
--------VersionControlSettings.asset(188B)
--------QualitySettings.asset(6KB)
--------EditorSettings.asset(1KB)
--------ProjectSettings.asset(17KB)
--------InputManager.asset(6KB)
--------NavMeshAreas.asset(1KB)
--------Physics2DSettings.asset(2KB)
--------VFXManager.asset(273B)
--------TimeManager.asset(202B)
--------TagManager.asset(378B)
--------DynamicsManager.asset(1KB)
--------EditorBuildSettings.asset(160B)
--------PackageManagerSettings.asset(1003B)
--------GraphicsSettings.asset(2KB)
--------PresetManager.asset(120B)
--------AudioManager.asset(360B)
----LICENSE(1KB)
----Media()
--------gauss_landform.png(1.32MB)
--------flow.png(832KB)
--------max_curve.png(1.22MB)
--------slope.png(943KB)
--------aspect.png(805KB)
--------shape_landform.png(1.31MB)
--------gauss_curve.png(1.34MB)
--------horz_curve.png(1.11MB)
--------percentile.png(873KB)
--------vert_curve.png(1.1MB)
--------min_curve.png(1.22MB)
--------mean_curve.png(1.23MB)
--------normal.png(794KB)
--------accum_landform.png(1.27MB)