文件名称:[3ds.Max-VRay印象超写实建筑效果图表现技法].part3
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更新时间:2017-06-20 17:35:53
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第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析 1.1 建筑表现的相关知识 2 1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用 2 1.1.1.1 色彩的物理属性 2 1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用 5 1.1.2 建筑表现中的用光思路 7 1.1.3 建筑表现中的构成要素 8 1.1.4 CG静帧艺术分析 10 1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 13 1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法 13 1.2.1.1 DomeCamera 13 1.2.1.2 PhysicalCamera 14 1.2.2 Color mapping的使用方法 19 第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析 1.1 建筑表现的相关知识 2 1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用 2 1.1.1.1 色彩的物理属性 2 1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用 5 1.1.2 建筑表现中的用光思路 7 1.1.3 建筑表现中的构成要素 8 1.1.4 CG静帧艺术分析 10 1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 13 1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法 13 1.2.1.1 DomeCamera 13 1.2.1.2 PhysicalCamera 14 1.2.2 Color mapping的使用方法 19 1.2.3 Falloff详细分析(菲涅耳制作逼真汽车材质) 22 1.2.4 VRay Dirt(污垢材质)及AO技术详解 27 第2章 公建学校——日景表现 2.1 项目背景分析 38 2.2 分解模型 40 2.2.1 检查模型文件 40 2.2.2 创建摄像机 44 2.3 建筑材质的设定 47 2.3.1 建筑玻璃材质 47 技术专题——常用明暗器Blinn解析 50 2.3.2 锈板材质 51 2.3.3 混凝土墙1材质 52 2.3.4 混凝土墙2材质 53 2.3.5 柱子材质 54 2.3.6 铺地材质 55 2.4 灯光的设置 56 2.4.1 创建主光源 56 2.4.2 创建球天 57 2.4.3 设置VRay渲染器 59 2.4.4 设置辅助光 60 2.5 最终渲染参数的设定 62 2.5.1 灯光和材质的细化 62 技术专题——全局光照(GI)详解 63 2.5.2 设置最终渲染参数 69 2.6 Photoshop后期处理 71 2.6.1 天空及构图处理 71 2.6.2 远景的处理 72 2.6.3 前景的处理 73 2.6.4 中景的处理 76 2.6.5 建筑的处理 79 2.6.6 整体效果的调节 84 第3章 单体别墅——水景表现 3.1 项目背景分析 88 3.2 创建摄像机和检查模型 89 3.2.1 创建摄像机 89 3.2.2 检查模型文件 90 技术专题——VRayMap详解 92 3.3 主要物体材质的设定 93 3.3.1 墙面材质 93 3.3.2 建筑墙砖 94 3.3.3 建筑玻璃材质 95 3.4 灯光的设置 96 3.4.1 创建主光源 96 3.4.2 设置辅助光 97 3.4.3 创建球天 98 3.5 日景渲染参数的设定 100 3.5.1 VRay参数设置 100 3.5.2 设置最终渲染参数 101 3.6 Photoshop后期处理 102 3.6.1 远景的处理 103 3.6.2 近景的处理 108 3.6.3 建筑的处理 109 3.6.4 中景的处理 113 3.6.5 整体效果的调节 120 第4章 办公楼——实景合成 4.1 项目背景分析 124 4.2 创建摄像机和检查模型 125 4.2.1 创建摄像机 125 4.2.2 检查模型文件 127 4.3 调节建筑模型材质 128 4.3.1 红色墙面材质 128 4.3.2 深红色墙面材质 129 4.3.3 白色墙面材质 130 4.3.4 建筑玻璃材质 132 4.3.5 台阶材质 133 4.4 灯光的设置 135 4.4.1 为场景加入球天 135 4.4.2 主灯设置 138 4.4.3 辅助光设置 139 技术专题——打造真实细致的玻璃效果 141 4.5 渲染建筑模型 145 4.5.1 灯光与材质细分 145 技术专题——VRay图形采样(抗锯齿)详解 145 4.5.2 VRay渲染设置 149 4.6 Photoshop后期处理 150 4.6.1 天空及构图处理 150 4.6.2 前景/中景处理 151 4.6.3 远景处理 155 4.6.4 建筑的调节 157 4.6.5 画面细节的刻画 160 第5章 中式露台——午后表现 5.1 项目背景分析 164 5.2 制作主体材质 165 5.2.1 地面材质 165 5.2.2 墙面材质 166 5.2.3 木地板材质 168 5.2.4 水面材质参数 168 5.3 制作配景物体的材质 169 5.3.1 花盆材质的设置 169 5.3.2 躺椅及桌子材质的设置 172 5.4 灯光的设置 174 5.4.1 日景主灯光的设置 174 5.4.2 天空光的设置 176 5.4.3 背景天空的设置 177 技术专题——Light Cache(灯光缓存)渲染引擎详解 178 5.5 设置渲染参数 183 5.5.1 VRay设置及灯光微调 183 5.5.2 最终参数设置 185 5.6 Photoshop后期处理 187 第6章 商业住宅——夜景表现 6.1 项目背景分析 194 6.2 创建摄像机和检查模型 196 6.2.1 创建摄像机 196 6.2.2 检查模型文件 197 6.3 设置建筑材质 198 6.3.1 建筑红色墙面 198 6.3.2 建筑白色墙面 199 6.3.3 建筑玻璃 201 6.3.4 商业铝板 202 6.3.5 蓝色铝板 203 6.4 灯光的设置 204 技术专题——VRayHDRI 详解 204 6.4.1 HDRI贴图设置 207 6.4.2 住宅室内光的设置 211 6.4.3 商业室内光的设置 214 6.5 渲染建筑模型 216 6.5.1 灯光与材质的细分 216 6.5.2 VRay渲染设置 217 6.6 制作配景模型及材质 219 6.6.1 制作全模型场景 219 6.6.2 地面材质 219 6.6.3 人行道铺地材质 220 6.6.4 导入模型汽车 221 6.6.5 制作汽车材质 222 6.6.6 沿街小品材质 223 6.6.7 导入模型植物 225 6.7 渲染配景 227 6.7.1 灯光与材质的细分 227 6.7.2 VRay渲染设置 228 6.8 Photoshop后期处理 228 6.8.1 合并建筑图和模型场景图 228 6.8.2 天空及构图的处理 230 6.8.3 建筑的调节 231 6.8.4 建筑玻璃的调节 234 6.8.5 模型绿化调节 235 6.8.6 远景处理 236 6.8.7 路面及汽车调节 237 6.8.8 人物处理 240 6.8.9 室内玻璃的调节 241 6.8.10 整体效果的调节 243 第7章 欧洲公建——黄昏表现 7.1 项目背景分析 246 7.2 创建摄像机和检查模型 247 7.2.1 创建摄像机 247 7.2.2 检查模型文件 248 技术专题——VRayMtl详解 249 7.3 模型材质的设置 253 7.3.1 菱形铝板材质 253 7.3.2 浅色打孔铝板材质 254 7.3.3 深色打孔铝板材质 256 7.3.4 建筑玻璃的设置 256 7.3.5 绿色铝板材质 257 7.4 灯光的设置 258 7.4.1 模拟天光 258 技术专题——使用Sphere模拟黄昏阳光效果 260 7.4.2 补光设置 262 7.5 渲染最终效果 263 7.5.1 灯光与材质细分 263 7.5.2 VRay渲染设置 264 7.6 Photoshop后期处理 265 7.6.1 构图及天空处理 265 7.6.2 建筑处理 267 7.6.3 建筑玻璃的调节 268 7.6.4 整体图面的调节 271 7.6.5 远景处理 272 7.6.6 中/近景处理 273 7.6.7 整体最终处理 276 第8章 高档酒店——阴天夜景表现 8.1 项目背景分析 278 8.2 检查模型及创建摄像机 279 8.2.1 检查模型 279 8.2.2 创建摄像机 279 8.3 制作模型贴图 280 8.3.1 欧式建筑体贴图 280 8.3.2 屋顶瓦贴图 281 8.3.3 入口大门贴图 282 8.3.4 马车雕塑贴图 282 8.3.5 水池材质 283 8.3.6 地面贴图 283 8.4 模型材质细调 284 8.4.1 欧式建筑体 284 8.4.2 屋顶瓦 285 8.4.3 入口大门 286 8.4.4 马车雕塑 287 8.4.5 水池材质 287 8.4.6 地面材质 288 8.4.7 水面材质 289 8.4.8 建筑玻璃 289 8.5 阴天夜景灯光的设置 290 8.5.1 阴天光的设置 290 8.5.2 欧式室内灯光的设置 293 8.5.3 欧式室外灯光的设置 293 技术专题——VRay代理物体详解 297 8.6 添加树与汽车模型 299 8.6.1 绿化模型及材质 299 8.6.2 汽车模型及材质灯光 300 8.7 渲染成图的设置 302 8.7.1 灯光与材质细化 302 8.7.2 最终渲染参数的设置 303 8.8 Photoshop后期处理 304 8.8.1 整体画面的调节 304 8.8.2 建筑的调节 307 8.8.3 配景的调节 311 第9章 体育馆——黄昏鸟瞰 9.1 项目背景分析 316 9.2 创建摄像机和检查模型 317 9.2.1 创建摄像机 317 9.2.2 检查模型文件 318 9.3 调节建筑模型材质 319 9.3.1 凸孔铝板 319 9.3.2 混凝土 320 9.3.3 玻璃1 321 9.3.4 玻璃2 322 9.3.5 水面材质 322 9.3.6 草地材质 323 9.3.7 道路材质 325 9.3.8 停车位草皮砖 326 9.3.9 人行道材质 327 9.3.10 广场铺地材质 328 9.3.11 体块材质 329 9.4 创建全模型鸟瞰场景 329 9.4.1 鸟瞰树的建立 329 技术专题——鸟瞰树的种植思路 331 9.4.2 鸟瞰汽车的建立 332 技术专题——VRaySun、VRaySky详解 333 9.5 灯光的设置 336 9.5.1 主光源的创建 336 9.5.2 球天的创建 339 9.5.3 补光的创建 341 9.6 渲染建筑模型 342 9.6.1 灯光细分 342 9.6.2 材质细分 343 9.6.3 VRay渲染设置 343 9.7 Photoshop后期处理 345 9.7.1 天空远景的处理 345 9.7.2 地形的后期处理 347 9.7.3 建筑的后期处理 348 9.7.4 细节及整体的调节 349 第10章 商业建筑群——夜景鸟瞰 10.1 项目背景分析 356 10.2 创建摄像机和检查模型 357 10.2.1 创建摄像机 357 10.2.2 检查模型文件 359 10.3 设置模型材质 360 10.3.1 屋顶混凝土材质 360 10.3.2 圆形屋顶混凝土材质 361 10.3.3 建筑玻璃 362 10.3.4 简模玻璃贴图 363 10.3.5 木纹材质 364 10.3.6 水面材质 365 10.3.7 草地材质 366 技术专题——VRayLight灯光参数详解 367 10.4 灯光的设置 371 10.4.1 模拟月光效果 371 10.4.2 模拟天光效果 374 10.4.3 室内灯光的设置 375 10.4.4 室外人工照明灯光的设置 381 10.5 渲染建筑模型 382 10.5.1 灯光和材质细分 382 10.5.2 VRay渲染设置 383 10.6 渲染建筑体块 385 10.7 Photoshop后期处理 386 10.7.1 分离图层及地面的制作 386 10.7.2 空间及黑白关系的调节 392 10.7.3 建筑调节 395 10.7.4 绿化调节 397