文件名称:defold-orthographic:Defold游戏引擎的正交相机功能
文件大小:211KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-05-24 02:25:50
camera defold orthographic defold-library Lua
正交拼写 用于正交相机API。 该API使将屏幕转换为世界坐标,平滑地跟随游戏对象并创建屏幕抖动效果变得非常容易。 该项目的灵感来自于Phaser引擎的摄像头组件。 该项目附带一个示例,该示例显示了正交摄影机的所有功能。 。 安装 通过将此项目添加为可以在自己的项目中使用正射像机。 打开您的game.project文件,并在项目下的依赖项字段中添加: 或指向的ZIP文件。 基本用法 将camera.go添加到集合中。 根据您的用例,您可以将相机添加为游戏对象的子代,以使相机始终跟随该对象,也可以将相机添加为根游戏对象,并使用代码或使用正交相机手动移动或设置动画API(请参见下文)。 启用后,相机会将视图投影消息发送到渲染脚本。 确保您的渲染脚本能够处理此消息! 请参阅下面有关渲染脚本集成的部分。 配置 选择camera.go附带的脚本组件以修改属性。 摄像机具有以下可配置属性: ne
【文件预览】:
defold-orthographic-master
----input()
--------game.input_binding(627B)
----example()
--------allfeatures()
--------bounds()
--------assets()
--------multicamera()
----test()
--------test.collection(869B)
--------test.script(155B)
--------test_camera.lua(3KB)
----orthographic()
--------camera.script(4KB)
--------camera.lua(24KB)
--------camera.go(184B)
--------render()
----LICENSE.md(1KB)
----README.md(19KB)
----.gitignore(97B)
----CHANGELOG.md(3KB)
----game.project(569B)