文件名称:使用OpenGL开发三维GIS资料
文件大小:965KB
文件格式:RAR
更新时间:2013-01-07 17:15:56
OpenGL AE
关于如何在ArcEngine中使用OpenGL接口,以及如何进行三维建模,其中有一篇英文论文不错。
【文件预览】:
OpenGL+AE
----ArcEngine+OpenGL之四 创建三角形 - 虚拟现实地理信息系统 - CSDN博客.mht(177KB)
----ArcEngine+OpenGL之三创建一个OpenGL研究区 - 虚拟现实地理信息系统 - CSDN博客.mht(177KB)
----三维建模之An easy way to build a forest - 虚拟现实地理信息系统 - CSDN博客.mht(196KB)
----三维建模之Organizing Your 3D Scene - 虚拟现实地理信息系统 - CSDN博客.mht(204KB)
----三维建模之3D Scene Efficiency - 虚拟现实地理信息系统 - CSDN博客.mht(232KB)
----三维建模之3The 3D Migration Continues - 虚拟现实地理信息系统 - CSDN博客.mht(188KB)
----ArcEngine+OpenGL之五 三角形上色 - 虚拟现实地理信息系统 - CSDN博客.mht(177KB)
----三维建模之SketchUp™ and the Multipatch - 虚拟现实地理信息系统 - CSDN博客.mht(180KB)
----pap1614.pdf(129KB)
----三维建模之3D Visualization & Simulation in ArcGIS 9 - 虚拟现实地理信息系统 - CSDN博客.mht(195KB)
----三维建模之Models vs_ 3D Symbols - 虚拟现实地理信息系统 - CSDN博客.mht(191KB)
----三维建模之Making a Tree Symbol - 虚拟现实地理信息系统 - CSDN博客.mht(214KB)
----ArcEngine+OpenGL之六 添加纹理 - 虚拟现实地理信息系统 - CSDN博客.mht(197KB)
----ArcEngine+OpenGL之二系统平台搭建 - 虚拟现实地理信息系统 - CSDN博客.mht(174KB)