文件名称:论文研究-基于几何特征的三维模型变形与编辑.pdf
文件大小:365KB
文件格式:PDF
更新时间:2022-08-11 16:55:49
颅面模型,几何特征,三维计算,网格编辑,约束变形
在三维计算的基础上针对三维颅面模型,提出了一种基于几何特征的三维模型变形与编辑算法。该算法采用迭代过程,即每进行一次变形便可以重新计算调整后的颅面几何特征值,如果满足需要则退出编辑并保存模型;否则继续变形,直到得到满意的三维模型为止。在局部变形中,为了弥补*变形技术在变形控制和用户交互方面的不足,对点约束局部变形算法进行了改进。实验证明,该算法实现简单,且具有良好的交互性,变形效果良好。