文件名称:分形背后的数学公式推导
文件大小:499KB
文件格式:DOCX
更新时间:2022-02-02 05:16:56
距离估计 光线跟踪 交集
距离估计 , ray trace,光线跟踪、交集、颜色和纹理映射的基础, 如何将这些概念拼接到一个工作程序中可能还不是很明显。下面是一个简单的光线跟踪程序可能如何工作的概述: 首先, 我们需要定义要渲染的场景。我们通过指定每个对象的位置、属性 (如球体半径)、颜色和可选纹理贴图来创建描述场景中对象的文本输入文件。然后, 我们指定相机和视图窗口的位置。为了简单起见, 我们可以假定相机始终位于指向原点的 z 轴上, 并且视图窗口位于原点。我们还需要确定视图窗口的大小, 该窗口由视场(fov) 参数指定。视图字段决定了视图窗口的大小, 因此场景的可见程度。基于这些参数, 我们可以计算窗口的左上角和右下角。