文件名称:OpenGL之立体图元的绘制和描边的原理和流程.zip
文件大小:1.12MB
文件格式:ZIP
更新时间:2023-08-12 17:00:46
图元绘制 描边绘制 矩阵堆栈 反锯齿
详细介绍了OpenGL图元的渲染绘制、矩阵堆栈的压栈和出栈的过程,以及边框的绘制的原理、边框的绘制流程等进行了详细的原理分析和流程介绍。
【文件预览】:
Open_矩阵堆栈绘制
----libGLTools.a(3.22MB)
----Open_矩阵堆栈绘制()
--------main.cpp(13KB)
--------Base.lproj()
--------include()
--------Assets.xcassets()
--------Info.plist(1KB)
--------Open_______.entitlements(322B)
----Open_矩阵堆栈绘制.xcodeproj()
--------project.xcworkspace()
--------project.pbxproj(26KB)
--------xcuserdata()
----Open_矩阵堆栈绘制Tests()
--------Info.plist(727B)
--------Open_______Tests.m(884B)
----Open_矩阵堆栈绘制UITests()
--------Open_______UITests.m(1KB)
--------Info.plist(727B)
----.DS_Store(6KB)