ZeldaMapper:使用屏幕截图自动为Zelda ZeldaC(NES)生成地图

时间:2024-06-09 18:45:30
【文件属性】:

文件名称:ZeldaMapper:使用屏幕截图自动为Zelda ZeldaC(NES)生成地图

文件大小:6KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-06-09 18:45:30

Python

塞尔达传说 适用于Zelda和ZeldaC(NES)以及可能具有类似性质的其他游戏的自动映射器。 这样做的目的是仅使用您到目前为止所看到的内容生成地图,从而避免在Internet上查找任何可能破坏您的内容的情况。 配置 在使用映射器之前,您需要在settings.cfg的[Snaps]部分中更改“文件夹”,该文件夹设置了要监视新屏幕截图的目录。 这应该与模拟器的屏幕快照输出文件夹相同。 另外,如果您使用的是FCEUX以外的仿真器,则可能需要在[快照]中更改设置“格式”; 如果不需要自动识别当前游戏,则.*\.png应该适用于所有模拟器。 用法 要运行和使用映射器,只需从命令行运行mapper.py即可; 基本用法说明在启动时给出。 映射器通过监视特定的屏幕快照文件夹中的新屏幕快照来工作-通过更改settings.cfg的“快照”部分中的“文件夹”行,可以设置要监视的文件夹。 尤其是,地图


【文件预览】:
ZeldaMapper-master
----.gitignore(17B)
----README.md(2KB)
----settings.cfg(543B)
----mapper.py(10KB)
----game-defaults.cfg(775B)
----requirements.txt(11B)
----game-settings()
--------ZeldaC.cfg(128B)

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