文件名称:Unity-3D-Asteroids:一个简单的Asteroids克隆。 在3D中
文件大小:747KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-02-18 11:27:18
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Unity 3D小行星 一个简单的3D小行星游戏克隆。 卡在2D平面上。 那么2.5D? 学习和尝试Unity。 尝试确定最佳做法。 设计选择 体系结构/框架:God Objects,MVC,IoC + DI,消息传递,事件,... 软件模式:OOP,合成,单例,对象池,观察者,... 组合与OOP:接口+继承与通过组件的对象组合 MonoBehaviour +扩展 序列化 习语:一对多 事件:C#委托事件与UnityEvents 协程 最佳化 工作流程选择 总体过程: 您选择了 我可以提出一种 预制件使用和引用(编辑器与代码) 快速原型设计与稳健性 场景/资产结构 分析/测试/调试 选择IDE 源代码管理(Git + GitHub + ) Git:提交,同步,推/拉,叉,分支(合并/变基),还原 GitHub:存储库,问题,Wiki,Markdown,协作 搅拌机出口 统一怪癖 编辑/定制 接口 骇客/技巧 关于Unity的有趣的事情 所学软件工程课程 游戏设计与开发课程 聊天室: