UDP打洞源代码(附NAT即打洞原理)

时间:2013-09-07 05:11:34
【文件属性】:

文件名称:UDP打洞源代码(附NAT即打洞原理)

文件大小:6.05MB

文件格式:ZIP

更新时间:2013-09-07 05:11:34

P2P 打洞 NAT 子网间通信

实现了子网间NAT、网络通信功能;首先服务器上运行server,在两个不同子网下运行client并连接服务器,然后选择通信,当两个client互相收发到数据后,打洞就成功了。


【文件预览】:
P2P
----Exception.h(498B)
----P2PServer()
--------P2PServer.sln(907B)
--------P2PServer.ncb(49KB)
--------P2PServer.cpp(5KB)
--------P2PServer.opt(54KB)
--------Debug()
--------P2PServer.suo(8KB)
--------P2PServer.dsw(541B)
--------P2PServer.plg(252B)
--------P2PServer.dsp(4KB)
--------P2PServer.vcproj(4KB)
----proto.h(2KB)
----Peer-to-Peer (P2P).txt(71KB)
----P2PClient()
--------P2PClient.cpp(10KB)
--------P2PClient.dsw(541B)
--------P2PClient.opt(48KB)
--------Debug()
--------P2PClient.plg(1KB)
--------P2PClient.suo(8KB)
--------P2PClient.dsp(4KB)
--------P2PClient.vcproj(4KB)
--------P2PClient.ncb(33KB)
--------P2PClient.sln(907B)
----UDP穿越NAT.TXT(9KB)
----readme.txt(93B)

网友评论

  • 这个分数有点不值得
  • 资料挺详细的
  • 测试通过,不知道还有多少路由器受限制
  • 借鉴一下,还是有点价值。
  • 资源挺好 给我带来很大帮助!
  • 网上已经看到过了,不值这个分值。
  • 不是C#,骗分的,不能用了
  • 非常好,正需要,修改一下
  • 这东西感觉限制特别大 反正我在本机测试不行
  • 资料挺详细,原理加实例。已经很不错了
  • 看了还不错,但是不是很详细,也不是自己想要的关于UPNP的内容。
  • 有一定的参考价值,不过跟网上的大部分都是同一份源码...
  • 看在2个txt技术文档的份上,给个5星,不过,有一份是纯英文的,哎,又要啃大段大段的英文资料
  • 你这个,大概是行,但是如果两个或两个以上的路由串或并接,就不管用了
  • 看了一下,有点启发,不过觉得代码中的注释不够
  • C版本的,网上都一样,不值