文件名称:Godot-Mobile-Vibration:Godot游戏引擎的移动振动模块
文件大小:12KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-02-23 19:53:03
mobile module godot vibrate MobileJava
Godot移动振动 这是适用于Android和iOS的 3的振动模块(需要测试)。 如何使用 安卓 要使用此模块,您需要一个适用于Android的自定义模板。 您可以自己构建它,也可以下载预编译的。 编译模板(首选) 这比较困难,但是您将对构建过程有更多的控制。 例如,您可以包括所需的任何其他模块。 为此,请执行以下步骤: 克隆或下载此存储库。 克隆或下载。 这里的一个重要说明是,它必须与您用来开发游戏的Godot编辑器版本相同。 将“振动”目录放在Godot源上的“模块”目录中。 按照编译android导出模板。 使用预编译的模板(第二个选项) 如果您不希望自己自行构建模板,则可以找到带有此模块的预编译模板。 进入发布标签并下载zip文件。 项目配置 在您的项目中,转到“导出”>“目标”>“ Android”: 选项: 定制包装: 放置您已编译(或下载)的模板apk 在Android导出选项上,检查“振动”权限 project.godot添加到project.godot : [android] modules="org/godotengine/godot/Vibrat
【文件预览】:
Godot-Mobile-Vibration-master
----.gitignore(36B)
----README.md(3KB)
----demo()
--------Main.tscn(741B)
--------Main.gd(202B)
--------icon.png(3KB)
--------default_env.tres(3KB)
--------project.godot(807B)
----vibration()
--------android()
--------register_types.cpp(281B)
--------ios()
--------register_types.h(67B)
--------config.py(208B)
--------SCsub(196B)