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文件名称:什么是OOA与OOD
文件大小:7KB
文件格式:TXT
更新时间:2014-08-19 10:53:01
OOA 与OOD
ooa(object oriented analysis)面向对象分析
ood(object oriented design)面向对象设计
如所熟知,面向对象作为一种程序设计技术最早于60年代后期提出,用于Simula的应用程
序开发。到了70年代,面向对象成为Smalltalk语言的一个重要特征。当时,面向对象技术主要
用于程序设计。进入90年代,人们的注意力逐渐从程序设计转向系统分析和设计,用对象的观
点来认识现实世界、设计问题的可行解,随之也就出现了许多OOA和OOD方法。但这些方法
还不很成熟,在OOA与OOD的边界划分上也存在着争议。如:有人认为面向对象软件开发
过程可以分为面向对象分析、面向对象设计和面向对象程序设计三个阶段;有人认为分析和设
计可以交叉进行不必做严格区分;还有人沿用传统方法进行分析和设计,用面向对象程序设计
语言来实现系统。O
OA/OOD的一些较有代表性的工作有Gray.Booch的OOAD方法,Coad&Yourdon的
OOA和OOD方法,Shlaer&Mellor的OOA方法,Rumbaugh的OOAD方法等。不同的方法
体系都分别体现了人们对OOA、OOD,以及面向对象软件开发过程的不同认识。本文的主要
目的就是,试图通过对现有OOA与OOD方法的共性进行纵观分析,弄清二者之间的边界问
题,评析从OOA到OOD过渡的难易,并讨论实现这种过渡所涉及的主要工作。
ooa:分析阶段所做的主要工作是理解问题和需求构模,将现实世界中的问题映射到问题域。在该
阶段,要明确用户提出了哪些功能要求,为完成这些要求,系统应有哪些构件,采用什么样的结构,并写出详细的需求规约。OOA中引入了许多面向对象的概念和原则,如,对象、属性、服务
、继承、封装等,并利用这些概念和原则来分析、认识和理解客观世界,将客观世界中的实体抽
象为问题域中的对象,即问题对象,分析客观世界中问题的结构,明确为完成系统功能,对象间
应具有的联系和相互作用。