matlab中两个复数矩阵相乘代码-computer-graphics-mass-spring-systems:使用质量弹簧系统进行布料模拟

时间:2024-06-12 06:02:25
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文件名称:matlab中两个复数矩阵相乘代码-computer-graphics-mass-spring-systems:使用质量弹簧系统进行布料模拟

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更新时间:2024-06-12 06:02:25

系统开源

matlab中两个复数矩阵相乘代码计算机图形学–质量弹簧系统 开始:使用以下命令克隆此存储库 git clone --recursive http://github.com/alecjacobson/computer-graphics-mass-spring-systems.git 背景 阅读《计算机图形学基础知识》(第4版)的第16.5章。 读 质量弹簧系统 在此作业中,我们将考虑对可变形形状进行动画处理。 我们通过将形状视为和的网络来对形状的物理行为进行建模。 我们可以将形状视为每个顶点是一个点质量,每个边缘是一个弹簧的形状。 给定初始条件(每个点的起始位置和起始速度,如果有的话),我们将按照物理定律创建动画。 在现实世界中,物理学是确定性的:如果我们知道当前状态,就可以确定下一个状态是什么(至少在我们正在考虑的范围内)。 对于我们的物理模拟也是如此。 我们开始的定律是牛顿第二定律,该定律规定作用在物体上的力$ \ f∈\R³$必须等于其质量$ m $乘以其加速度$ \a∈\R³$: $$ \ f = m \ a。 $$ 注意$ \ f $和$ \ a $是向量,每个向量都有一个大


【文件预览】:
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