HLSL的bloom特效

时间:2013-03-30 14:43:10
【文件属性】:
文件名称:HLSL的bloom特效
文件大小:4.91MB
文件格式:RAR
更新时间:2013-03-30 14:43:10
游戏 后期处理 BLOOM 基于HLSL的bloom特效(全屏泛光),是目前游戏中常见的后期处理技术,从视觉上基本取代了HDR光照。是目前很少有的DX+HLSL版本哦!
【文件预览】:
PostProcess
----PostProcess.suo(37KB)
----bin()
--------sky()
--------XFile()
--------Bloom4.bmp(1.71MB)
--------Bloom1.bmp(438KB)
--------Floor.jpg(137KB)
--------Bloom3.bmp(438KB)
--------Bloom2.bmp(438KB)
--------Bloom.fx(4KB)
----scr()
--------SkyBox.h(736B)
--------Camera.cpp(6KB)
--------PostProcess.cpp(6KB)
--------stdafx.cpp(296B)
--------small.ico(23KB)
--------Resource.h(716B)
--------StaticMesh.h(2KB)
--------Utility.cpp(2KB)
--------BaseObj.cpp(25B)
--------stdafx.h(1KB)
--------Bloom.vcproj(6KB)
--------Game.cpp(12KB)
--------GameFrame.ico(23KB)
--------QuadFloor.cpp(3KB)
--------PostProcess.h(4KB)
--------ShadowMap.cpp(4KB)
--------Utility.h(4KB)
--------Bloom.vcproj.ZZ.zzprogram.user(1KB)
--------QuadFloor.h(2KB)
--------GameFrame.rc(3KB)
--------main.cpp(4KB)
--------SkyBox.cpp(5KB)
--------StaticMesh.cpp(8KB)
--------Game.h(2KB)
--------main.h(37B)
--------BaseObj.h(1KB)
--------Camera.h(2KB)
--------ShadowMap.h(407B)
----PostProcess.sln(873B)

网友评论

  • 果然是BLOOM,好好借鉴一下,可以可以
  • 效果不错,正在继续研究具体的算法
  • 初学者,看起来有点吃力,不过资料不错
  • 很不错的特效,对我帮助很大,差不多直接拿着用了
  • 恩效果挺不错的