基于粒子和纹理绘制的火焰合成原理

时间:2011-09-11 09:52:39
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文件名称:基于粒子和纹理绘制的火焰合成原理

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更新时间:2011-09-11 09:52:39

噪声函数 粒子系统 纹理绘制 动态纹理 一致性和连续性

摘要:现有的火焰合成算法多数都是基于粒子系统,其主要缺点是运算量大。本文先用少量粒子勾勒火焰的外轮廓线,再用纹理绘制的方法填充火焰纹理。这样既利用了粒子系统形成轮廓线的真实感,又避免大量的粒子状态运算,并能体现动态火焰纹理的一致性和连续性。


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