文件名称:基于粒子和纹理绘制的火焰合成原理
文件大小:181KB
文件格式:PDF
更新时间:2011-09-11 09:52:39
噪声函数 粒子系统 纹理绘制 动态纹理 一致性和连续性
摘要:现有的火焰合成算法多数都是基于粒子系统,其主要缺点是运算量大。本文先用少量粒子勾勒火焰的外轮廓线,再用纹理绘制的方法填充火焰纹理。这样既利用了粒子系统形成轮廓线的真实感,又避免大量的粒子状态运算,并能体现动态火焰纹理的一致性和连续性。
文件名称:基于粒子和纹理绘制的火焰合成原理
文件大小:181KB
文件格式:PDF
更新时间:2011-09-11 09:52:39
噪声函数 粒子系统 纹理绘制 动态纹理 一致性和连续性
摘要:现有的火焰合成算法多数都是基于粒子系统,其主要缺点是运算量大。本文先用少量粒子勾勒火焰的外轮廓线,再用纹理绘制的方法填充火焰纹理。这样既利用了粒子系统形成轮廓线的真实感,又避免大量的粒子状态运算,并能体现动态火焰纹理的一致性和连续性。