文件名称:eqOgreBullet:将Ogre3D和Bullet集成到均衡器中
文件大小:345KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-06-09 12:40:23
C++
eqOgreBullet 这是一个示例应用程序,它将开源渲染引擎OGRE( )和开源物理引擎Bullet Physics( )集成到均衡器框架( ),用于基于OpenGL的并行应用程序。 Ogre需要配置文件“ configs / plugins.cfg”和“ configs / resources.cfg”。 plugins.cfg指向/ usr / lib / OGRE中的Ogre库。 resource.cfg为空,因为您可以在Assets文件夹中找到该项目所需的所有资源。 您可以在configs目录中找到一个示例均衡器配置。 该项目是使用Equalizer 1.6.0在带有Ogre 1.8.1和Ogre 1.9.0的Ubuntu 14.04 64位计算机上创建的,并且基于eqOgre项目,您可以在这里找到: : 。
【文件预览】:
eqOgreBullet-master
----CMakeLists.txt(3KB)
----README.md(838B)
----main()
--------eqogrebullet.cpp(10KB)
--------eqogrebullet.h(2KB)
----configs()
--------vr_lab_simulation.eqc(3KB)
--------resources.cfg(0B)
--------plugins.cfg(450B)
----bullet()
--------headers()
--------src()
----LICENSE(18KB)
----cmake()
--------FindGLEW_MX.cmake(2KB)
----equalizer()
--------headers()
--------src()
----datastructures()
--------headers()
----ogre()
--------headers()
--------src()
----assets()
--------meshes()
--------particles()
--------images()
--------materials()