文件名称:ggpo:好的游戏,和平回滚网络SDK
文件大小:323KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-06-10 20:10:25
C++
(日本语ドキュメントは) 什么是GGPO? 传统技术通过增加玩家输入的延迟来解决网络传输时间,从而导致游戏感觉迟钝,缓慢。 回滚网络使用输入预测和推测执行将玩家输入立即发送到游戏,从而提供了零延迟网络的幻觉。 使用回滚,玩家在离线游戏中积累的相同时间,React,视觉和音频队列以及肌肉记忆将直接在线翻译。 GGPO网络SDK旨在使回滚网络尽可能容易地集成到新游戏和现有游戏中。 有关GGPO历史的更多信息,请访问 该存储库包含SDK的代码,文档和示例应用程序。 建造 构建GGPO当前仅在Windows上可用,但是正在努力将其移植到其他平台。 视窗 Windows版本需要和 。 在开始之前,请确保已安装了两者。 确保在安装时将CMake添加到您的路径中。 在SDK的根目录中运行build_windows.cmd以生成Visual Studio 2019解决方案文件。 打开Visual
【文件预览】:
ggpo-master
----bin()
--------start_vectorwar_2p.cmd(376B)
--------start_vectorwar_3p.cmd(483B)
--------start_vectorwar_2p_4s.cmd(971B)
--------start_vectorwar_4p.cmd(605B)
----README.ja.md(3KB)
----LICENSE(1KB)
----appveyor.yml(369B)
----src()
--------cmake()
--------CMakeSources.cmake(2KB)
--------include()
--------CMakeLists.txt(1KB)
--------lib()
--------apps()
----doc()
--------README.ja.md(13KB)
--------images()
--------DeveloperGuide.ja.md(23KB)
--------DeveloperGuide.md(18KB)
--------README.md(10KB)
----.gitignore(327B)
----CMakeLists.txt(1KB)
----README.md(2KB)
----configure_windows.cmd(512B)
----build()
--------.gitignore(63B)