文件名称:QML和OpenGL混合渲染(源代码)
文件大小:4KB
文件格式:7Z
更新时间:2017-08-10 16:30:32
qt opengl QML
原博客地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/38024327 上一篇文章讲到了利用C++这个桥梁,我们实现了QML和Java的交互。Qt 5大力推崇的QML/JS开发,让轻量、快速开发的QML/JS打头阵,让重量的C++撑腰,几乎什么技术都能够实现。接下来的这篇文章讲的是我们使用QML,借助Qt库和OpenGL,实现了使用着色器定义OpenGL的渲染方式,为大家呈现混合渲染的效果。
【文件预览】:
qml
shader
----Shader.fsh(100B)
----Shader.vsh(326B)
OpenGLWidthQtQuick.pro
cplusplus
----main.cpp(347B)
----Cube.cpp(5KB)
----Cube.h(1KB)
Shader.qrc
deploy.pri
qml.qrc
main.qml