扫雷源代码刨析

时间:2007-09-01 09:16:43
【文件属性】:

文件名称:扫雷源代码刨析

文件大小:12KB

文件格式:RAR

更新时间:2007-09-01 09:16:43

java手机源码

扫雷源代码刨析 注意:源代码仅供个人作学习研究时的参考,不得在程序制作中直接抄录。 源代码一共两个文件:Mine.java,MGame.java,另外还有一些图片。 在JBuilder下建立一个新的工程,将两个源文件复制到工程目录下的src\mine目录中,将所有图片复制到src\images目录中就可以了。 要点分析 数据结构 首先要说明一下用来存放地雷信息的数组grid。 grid是一个二维数组,第一位对应表格的行,第二位对应表格的列,比如grid[y][x]表示第y行第x列。每个字节的含义分三段:0-9表示已经挖开;10-19表示仍然埋藏;20-29表示做了标记。每段中:0-8表示周围的地雷数量;9表示是地雷。 newGame()函数 这是用于开始一个新游戏的。 由于每次地雷的埋放地是随机的,应次开始新游戏之前先要生成新的地雷信息。 第一步是初始化grid,将所有内容都置成10,因为一开始所有格子都是埋藏的。 for(i=0;i


【文件预览】:
扫雷源代码刨析.txt
images
----n1.png(177B)
----hidef.png(165B)
----mine.png(181B)
----flagf.png(172B)
----title.png(773B)
----n2f.png(176B)
----n4f.png(175B)
----n6f.png(173B)
----n8.png(175B)
----n3f.png(171B)
----n1f.png(171B)
----hide.png(172B)
----n2.png(186B)
----n7.png(180B)
----n7f.png(171B)
----n8f.png(171B)
----n6.png(181B)
----n5.png(179B)
----minef.png(173B)
----flag.png(182B)
----n5f.png(173B)
----n4.png(179B)
----n3.png(182B)
mine
----MGame.java(19KB)
----Mine.java(856B)

网友评论

  • 不错,可以借鉴