phaser-steering-beahviors:使用 Phaser 编写的转向行为示例

时间:2021-06-15 16:21:34
【文件属性】:
文件名称:phaser-steering-beahviors:使用 Phaser 编写的转向行为示例
文件大小:875KB
文件格式:ZIP
更新时间:2021-06-15 16:21:34
JavaScript 事情正在成形。 得到了一些好的对象和继承。 没有 super 的正确实现,但这现在可以工作,并且是原型继承的一个很好的演示。 将基础对象重命名为更具语义和不可移动对象继承的内容。 徘徊还在进行中,加了继承我加了配音渲染,很接近,加调试应该很容易搞清楚。 一旦我将所有这些放在一个不错的地方,我将添加构建系统并使其体验更清晰,而不是所有这些单独的页面。 -- 目前的工作行为 -- 寻求 植绒 对象回避 流浪 追求 逃跑 逃避 路径 -- 在案卷上 -- 跟随 领导 排队 接近感知追踪 接近感知回避 船舶避让 - 需要投影球体而不是点。 或线对线? -- 需要做的事情 -- 到达/追击/躲避/逃跑调试渲染 初始化程序和默认对象,以及未定义的检查 实现更多人脸功能 提高循环效率。 构建工具 鲍尔 学习更好的markdown
【文件预览】:
phaser-steering-beahviors-master
----css()
--------site.css(183B)
----pathing.html(1KB)
----flocking.html(954B)
----pursuing.html(1KB)
----package.json(512B)
----readme.md(1KB)
----node_modules()
--------.bin()
----assets()
--------3d()
--------ship1.png(1KB)
--------waypoint.png(3KB)
--------wormhole2.png(5KB)
--------space.jpg(76KB)
--------ship3.png(1004B)
--------spacestation.png(2KB)
--------phaser.png(176KB)
--------ship2.png(1KB)
--------wormhole.png(6KB)
----flockingAndAvoid.html(1KB)
----index.html(888B)
----evading.html(1KB)
----.gitignore(96B)
----arriving.html(1KB)
----fleeing.html(1KB)
----flockingSeek.html(1KB)
----scripts()
--------wormhole.js(378B)
--------pathing.html(1KB)
--------jq.min.js(82KB)
--------behaviors()
--------pages()
--------phaser.js(2.34MB)
--------objs()
--------utils()
----bower.json(215B)
----wander.html(1019B)
----flockingAvoid.html(1KB)

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