两种OpenGL拾取 名字栈拾取 射线拾取 源码注释

时间:2018-05-31 05:05:49
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文件名称:两种OpenGL拾取 名字栈拾取 射线拾取 源码注释

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更新时间:2018-05-31 05:05:49

OpenGL拾取 射线拾取 三角形相交 射线相交 源码

在学习OpenGL的过程,数学不好,无疑是非常辛苦的。总要克服的。这个Demo是在我学习OpenGL拾取的过程中,参考总结别人的代码写下的。里面注释包含了我的理解,和一些对拾取的指引,应该对您们有用。


【文件预览】:
Picking
----Picking.csproj(4KB)
----bin()
--------Release()
--------Debug()
----obj()
--------Release()
--------Debug()
----Pick.cs(11KB)
----App.config(187B)
----Properties()
--------AssemblyInfo.cs(1KB)
----Picking.csproj.user(477B)
Picking.v11.suo
rayPicking
----bin()
--------Release()
--------Debug()
----rayPicking.csproj(3KB)
----obj()
--------Debug()
----RayPick.cs(9KB)
----Ray.cs(6KB)
----App.config(187B)
----Properties()
--------AssemblyInfo.cs(1KB)
Picking.sln

网友评论

  • 挺好的,挺好的
  • 谢谢分享~~~
  • 代码挺好, 可惜是C#的!
  • 刚刚学习 OPENGL。很多还不懂,谢谢了啊