文件名称:C++提高编程PDF版.pdf
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更新时间:2023-04-19 10:35:20
c++
2.1 STL的诞生 长久以来,软件界一直希望建立一种可重复利用的东西 C++的面向对象和泛型编程思想,目的就是复用性的提升 大多情况下,数据结构和算法都未能有一套标准,导致*从事大量重复工作 为了建立数据结构和算法的一套标准,诞生了STL 2.2 STL基本概念 STL(Standard Template Library,标准模板库) STL 从广义上分为: 容器(container) 算法(algorithm) 迭代器(iterator) 容器和算法之间通过迭代器进行无缝连接。 STL 几乎所有的代码都采用了模板类或者模板函数 pArray.Push_back(p2); pArray.Push_back(p3); pArray.Push_back(p4); pArray.Push_back(p5); printPersonArray(pArray); cout << "pArray的大小:" << pArray.getSize() << endl; cout << "pArray的容量:" << pArray.getCapacity() << endl; }int main() { //test01(); test02(); system("pause"); return 0; } 67686970717273747576777879808182838485868788 2.3 STL六大组件 STL大体分为六大组件,分别是:容器、算法、迭代器、仿函数、适配器(配接器)、空间配置器 1. 容器:各种数据结构,如vector、list、deque、set、map等,用来存放数据。 2. 算法:各种常用的算法,如sort、find、copy、for_each等 3. 迭代器:扮演了容器与算法之间的胶合剂。 4. 仿函数:行为类似函数,可作为算法的某种策略。 5. 适配器:一种用来修饰容器或者仿函数或迭代器接口的东西。 6. 空间配置器:负责空间的配置与管理。 2.4 STL中容器、算法、迭代器 容器:置物之所也 STL容器就是将运用最广泛的一些数据结构实现出来 常用的数据结构:数组, 链表,树, 栈, 队列, 集合, 映射表 等 这些容器分为序列式容器和关联式容器两种: 序列式容器:强调值的排序,序列式容器中的每个元素均有固定的位置。 关联式容器:二叉树结构,各元素之间没有 严格的物理上的顺序关系 算法:问题之解法也 有限的步骤,解决逻辑或数学上的问题,这一门学科我们叫做算法(Algorithms) 算法分为:质变算法和非质变算法。 质变算法:是指运算过程中会更改区间内的元素的内容。例如拷贝,替换,删除等等 非质变算法:是指运算过程中不会更改区间内的元素内容,例如查找、计数、遍历、寻找极值等等 迭代器:容器和算法之间粘合剂 提供一种方法,使之能够依序寻访某个容器所含的各个元素,而又无需暴露该容器的内部表示方式。 每个容器都有自己专属的迭代器 迭代器使用非常类似于指针,初学阶段我们可以先理解迭代器为指针 迭代器种类