binding:将 GDScript 绑定到本地语言(Java、Obj-C)

时间:2024-07-10 20:03:30
【文件属性】:

文件名称:binding:将 GDScript 绑定到本地语言(Java、Obj-C)

文件大小:18KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-07-10 20:03:30

Objective-C++

捆绑 将 GDScript 绑定到本地语言。 用法 对于 Java: var JClass = NF.find("com.android.godot.TestObj") print(JClass.s_str()) #static method var test_obj = JClass.new(22) print(test_obj.a) 对于对象-C: var MyObject = NF.find("MyObject") print(MyObject.getOutput("hello")) #class method var test_obj = MyObject.new() obj.b = 998 print(obj.b) # obj.b() for method. print(obj.print(1,2)) # => [obj print:1


【文件预览】:
binding-master
----native_support()
--------not_support.cpp(763B)
--------config.py(250B)
--------java_support.cpp(24KB)
--------SCsub(594B)
--------register_types.h(100B)
--------native_class.h(2KB)
--------objc_support.mm(34KB)
--------objc()
--------native_class.cpp(4KB)
--------java()
--------register_types.cpp(606B)
----LICENSE(1KB)
----README.md(860B)

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