文件名称:西游系列核心要素对比-《梦幻西游》案例分析
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更新时间:2024-05-13 20:48:30
梦幻西游
西游系列核心要素对比 核心要素 大话一 大话二 梦幻西游 题材选择 西游记题材据说是原天夏科技的策划,是正在策划中的MUD游戏 沿用大话1 沿用大话1 《大话西游online1》的题材是由网易高层参与确定的,其中孙德棣与周星驰良好的私人关系对游戏的题材起了微妙的决定性作用 西游记结合大话西游后,仙、魔、人、妖同时存在的空间背景,中国古代最鼎盛的时期唐太宗年代的时间背景共同构成了大话西游online丰富的虚拟世界 西游记题材有良好的群众基础,大话西游电影也有非常广泛的基础,两者的结合形成现成的世界观,玩家非常容易认知 游戏类型 技术实力:脱胎自MUD游戏的大话西游,还不具有开发即时类RPG的能力 沿用大话1 沿用大话1 竞争状况:石器时代、魔力宝贝的成功案例的指引,同类竞争对手的给中失误给梦幻为梦幻的生存发展提供了一定的基础 游戏风格 2D写实人物比例 沿用大话1 改为Q版风格 基本系统 大话中的基本系统,例如仙、魔、人、妖的种族,12门派的职业设定等都脱胎自天夏科技的策划稿,并形成了大话乃至后来的2代和梦幻的基本设定 沿用大话1 沿用大话1 12角色、12门派、召唤兽、三界四洲。。。 游戏实现技术 受图形MUD技术的影响,以天夏科技为主的产品团队主张在IE内核的基础上开发大话1的图形引擎,后来证明该引擎成为大话1的致命伤——IE内核开发的图形引擎,导致客户端无法更新 采用风魂引擎彻底解决大话1客户端无法更新的问题 采用风魂引擎 游戏内的设定 数值设定存在严重的失衡,部分职业甚至根本无法练级。后来西游系列著名的任务链和跑环在大话1的时期也只是为平衡职业能力,提供给不能打怪的角色练级而做的设计。 改良数值设定,实现数值的平衡 改良数值设定,实现数值的平衡 大话一的诞生是否经过严格的市场论证已经不可考证,但其题材、类型和风格的确定多少带有一些偶然性,其选择的题材非常易于玩家认知和理解,类型和风格有一定的竞争优势,玩家的入门门槛很低 大话2和梦幻解决了大话一的根本问题 大话系列和梦幻西游是一脉相承的,梦幻西游作为网易自主研发的第三款网络游戏,实际已经是在获得了大量经验教训的基础上改良形成的,大话系列反而成了梦幻西游的前车之鉴,为梦幻起到了投石问路的作用