梦幻西游早期的产品团队和人员分工-《梦幻西游》案例分析

时间:2024-05-13 20:48:30
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文件名称:梦幻西游早期的产品团队和人员分工-《梦幻西游》案例分析

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更新时间:2024-05-13 20:48:30

梦幻西游

梦幻西游早期的产品团队和人员分工 丁迎峰: 制作人,项目经理 02年大话完成后离开网易加盟金智塔,后于03年5月回到网易。当时大话二的项目经理已经明确,由于偶然的机会丁开始考虑梦幻的项目。 03年6月,梦幻正式立项,丁出任项目经理,一手组建了梦幻的产品团队,并以资深策划人的身份实际参与游戏策划,在梦幻西游中主要对徐做的系统设定作了把关和数值平衡,对梦幻作出重要影响。 徐波: 主策划, 80年代人,初中毕业,原大话一客服(GM)。从客服角度对游戏的平衡给出了一些认识和见解,一个非常有想法的人,对其他的游戏了解得比较少,思维比较跳跃,没有人对他进行过经验性的指导。负责了梦幻西游游戏世界内的设定,是对梦幻有最重要的影响的两个人之一 血舞残阳: 程序员,梦幻早期的技术维护人员之一,背景不详 梦幻的产品团队是在相对偶然的情况下组建的,后来梦幻的成功才证明这两人的组合确实是梦幻般的组合 从梦幻的产品团队的配备看,一开始网易对梦幻的重视程度是非常弱的


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