java版五子棋游戏源码-Gobang:五子棋使用java

时间:2024-06-24 20:46:53
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文件名称:java版五子棋游戏源码-Gobang:五子棋使用java

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更新时间:2024-06-24 20:46:53

系统开源

java版五子棋游戏源码 五子棋 游戏介绍 ​利用java开发的具有人机、双人、联机、聊天等功能的五子棋 功能介绍 基本框架 实现五子棋的界面设计和游戏逻辑,包括菜单栏、棋盘、棋子、状态栏、聊天框、胜负判断、悔棋、保存棋谱、演示棋谱等 胜负判断 比较简单,每次落子后检测是否连成五子,具体方法为: 以落子点为中心分别向上、下、左、右、左上、右下、左下、右上八个方向计算颜色相同的棋子个数,若其中任意一条直线满足条件,则游戏结束 保存、演示棋谱 创建一个LinkedList记录每次落子点,结束后写入文件,演示时读取文件模拟落子即可。 双人 按照黑白棋轮流落子,逻辑简单,不表 人机 利用博弈搜索树等相关算法设计AI,聊天...随机访问聊天库 :-) AI核心为:将当前局面看作根进行递归搜索,建立搜索树,每次为搜索点打分,利用极大极小算法剪枝优化搜索范围、置换表优化搜索效率、多线程优化搜索时间,找出最佳落子点,甚至必胜态。 由此可知,递归层数越多,越接近真理。相对时间越久 五子棋已被证明先手存在必胜态,所以出现有禁手玩法。 个人感悟:五子棋规则简单,所有的落子方法完全可以枚举出来,


【文件预览】:
Gobang-master
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--------server.conf(10B)
--------MANIFEST.MF(78B)
--------data()
--------src()
--------README.md(212B)
--------build.bat(193B)
--------lib()
--------build.sh(193B)
----1.PNG(33KB)
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----2.PNG(59KB)
----9.PNG(44KB)
----7.PNG(36KB)
----8.PNG(35KB)
----README.md(4KB)
----5.PNG(41KB)
----10.png(50KB)
----4.PNG(41KB)
----3.PNG(62KB)
----client_src()
--------MANIFEST.MF(59B)
--------data()
--------src()
--------client.conf(29B)
--------README.md(198B)
--------build.bat(184B)
--------build.sh(183B)

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