1、File菜单:主要是包含项目和场景的创建、保存以及输出等功能。
2、Edit(编辑)菜单:只要包括对场景进行一系列的编辑以及环境设置操作等命令。
3、Assets(资源)菜单:掌握资源在Unity中的应用
4、GameObject(游戏对象)菜单:可以创建游戏对象,例如灯光、粒子、模型、GUI等。
5、Component(组件):用来添加到Game Object(游戏对象)上的一组相关属性。
6、Terrain(地形):可以直观、方便地绘制场景地形,并在场景中轻松地加入数目、草丛等效果。
7、Window(窗口)菜单:包含各种的窗口切换、布局等操作。
8、Help(帮助)菜单:能够帮助用户快速的学习和掌握Unity。
相关文章
- 【Unity 3D 游戏开发】Unity3D 入门 - 工作区域介绍 与 入门示例
- 【Unity 3D 游戏开发】Unity3D 入门 - 工作区域介绍 与 入门演示样例
- Unity 3D定点数物理引擎实战系列:BEPU物理引擎碰撞计算与碰撞规则的架构与设计
- unity 3D中实现canvas自适应问题
- Unity3DUI技巧:将3D物体挂载在UGUI上,并实现遮罩等效果
- unity 3d 的ui层在scence界面看不见
- Unity使用RenderTexture实现裁切3D模型
- 【Unity3D】3dsmax中带Vray材质的3D模型的导入
- unity学习日记:怎样在UI界面上渲染3D模型
- Unity3D入门(四):3D 模型美化与重用