
本节内容
- 多进程multiprocessing
- 进程间的通讯
- 协程
- 论事件驱动与异步IO
- Select\Poll\Epoll——IO多路复用
1、多进程multiprocessing
Python的线程用的是操作系统的原生线程,同样python的进程用的是操作系统的原生进程。
多进程之间没有锁的概念,多进程之间数据不能互相访问,所以不存在互斥锁。GIL问题又是仅仅出现在多线程中。
所以如果我们启动8个进程,每个进程有一个主线程,即8个线程,分别运行在8个CPU上,就可以充分利用多核的优势了。
在多进程充分利用多核的优势下,唯一的坏处是这8个进程之间数据无法共享。传递数据需要找媒介。
8进程表示,同一时间最多只能干8件事情。
所以多进程可以解决多核的问题
同时每个进程里又可以写多个线程,启动并执行。
每一个进程都是由它的父进程启动的。
os.getppid() #获得父进程的id
os.getpid() #获得自己进程的id
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
|
from multiprocessing import Process
import time
def f(name):
time.sleep( 2 )
print ( 'hello' , name)
if __name__ = = '__main__' :
p = Process(target = f, args = ( 'bob' ,))
p.start()
p.join()
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
|
from multiprocessing import Process
import os
def info(title):
print (title)
print ( 'module name:' , __name__)
print ( 'parent process:' , os.getppid())
print ( 'process id:' , os.getpid())
print ( "\n\n" )
def f(name):
info( '\033[31;1mfunction f\033[0m' )
print ( 'hello' , name)
if __name__ = = '__main__' :
info( '\033[32;1mmain process line\033[0m' )
p = Process(target = f, args = ( 'bob' ,))
p.start()
p.join()
|
2、进程间的通讯
不同进程间内存是不共享的,要想实现两个进程间的数据交换,可以用以下方法:
Queues(进程队列)——数据传递
使用方法跟threading里的queue差不多,
原理上是两个进程各有一个queue队列,通过pickle序列化的方式,实现两个队列之间的交互,从而看起来像两个进程之间的交互。
所以实际上进程队列是2个Queues,而不是一个共享queue队列。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
|
from multiprocessing import Process, Queue
def f(q):
q.put([ 42 , None , 'hello' ])
if __name__ = = '__main__' :
q = Queue()
p = Process(target = f, args = (q,))
p.start()
print (q.get()) # prints "[42, None, 'hello']"
p.join()
|
Pipes(管道)——数据传递
pipe管道就相当于拿了一根电话线,两头分别连接了两个进程。原理是利用socket网络协议进行周转。
pipe实例一生成会产生两个返回对象,一个是管道的一头,另一个是管道的另一头。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
|
from multiprocessing import Process, Pipe
def f(conn):
conn.send([ 42 , None , 'hello' ])
conn.close()
if __name__ = = '__main__' :
parent_conn, child_conn = Pipe()
p = Process(target = f, args = (child_conn,))
p.start()
print (parent_conn.recv()) # prints "[42, None, 'hello']"
p.join()
|
Managers已经自动加锁,所以不需要手动加锁。
A manager object returned by Manager()
controls a server process which holds Python objects and allows other processes to manipulate them using proxies.
A manager returned by Manager()
will support types list
, dict
, Namespace
, Lock
, RLock
, Semaphore
, BoundedSemaphore
, Condition
, Event
, Barrier
, Queue
, Value
and Array
. For example,
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
|
from multiprocessing import Process, Manager
def f(d, l):
d[ 1 ] = '1'
d[ '2' ] = 2
d[ 0.25 ] = None
l.append( 1 )
print (l)
if __name__ = = '__main__' :
with Manager() as manager:
d = manager. dict ()
l = manager. list ( range ( 5 ))
p_list = []
for i in range ( 10 ):
p = Process(target = f, args = (d, l))
p.start()
p_list.append(p)
for res in p_list:
res.join()
print (d)
print (l)
|
进程锁
虽然本身由于进程间不能共享数据,所以不需要锁。但是当进程往屏幕上打印数据时,对各个进程而言屏幕是共享的。所以这个锁的目的是锁住一个时间只能一个进程去打印数据。保证打印数据的完整性,前面正在打印的数据,不被后面要打印的数据打断。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
|
from multiprocessing import Process, Lock
def f(l, i):
l.acquire()
try :
print ( 'hello world' , i)
finally :
l.release()
if __name__ = = '__main__' :
lock = Lock()
for num in range ( 10 ):
Process(target = f, args = (lock, num)).start()
|
进程池
进程池内部维护一个进程序列,当使用时,则去进程池中获取一个进程,如果进程池序列中没有可供使用的进程,那么程序就会等待,直到进程池中有可用进程为止。
进程池中有两个方法:
- apply #进程池串行
- apply_async #进程池并行
对于进程池中进程的启动是要使用pool.apply()或pool.apply_async()
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
|
from multiprocessing import Process,Pool,freeze_support
import time
def Foo(i):
time.sleep( 2 )
return i + 100
def Bar(arg):
print ( '-->exec done:' ,arg)
if __name__ == '__main__':
freeze_support() #在windows上必须添加这行和上行代码
pool = Pool( 5 ) #允许进程池里同时放入5个进程
for i in range ( 10 ):
pool.apply_async(func = Foo, args = (i,),callback = Bar)
#
pool.apply_async(func = Foo, args = (i,) )
#pool.apply(func=Foo, args=(i,))
print ( 'end' )
pool.close() pool.join() #进程池中进程执行完毕后再关闭,如果注释,那么程序直接关闭。
|
这里不知何种原因,必须是先pool.close(),然后再是pool.join()
如果最后不加pool.join(),主程序不会等待进程池执行完毕,会直接关闭。
if __name__ == '__main__': #这句话是为了区分,主动启动脚本还是把它当成一个模块,从别的地方去调用。
如果主动启动该脚本,则该段代码下面部分代码会被执行。如果从别的地方调用,则下面代码不会被执行。
主动执行该py文件时,把这句话当成主程序的入口。
上面代码中含有pool.apply_async(func
=
Foo, args
=
(i,),callback
=
Bar),callback叫做回调,意思是执行完这个语句后再回调Bar函数。这里需要注意,callback方法的调用进程是主进程,而不是子进程。
回调函数的意义,如果开了100个子进程,在每个子进程结束时往数据库中插入数据,需要建立100个连接,但如果先把100个子进程的结果保存到变量里,让父进程连接数据库一次,然后一口气全部插入,就大大提高了程序的运行速度。此时的回调函数,应运而生。
3、协程
协程,又称微线程。英文名Coroutine。一句话说明什么是线程:协程是一种用户态的轻量级线程。
CPU只认识线程,并不知道协程的存在。协程是跑在线程中的。
协程拥有自己的寄存器上下文和栈。协程调度切换时,将寄存器上下文和栈保存到其他地方,在切回来的时候,恢复先前保存的寄存器上下文和栈。因此:
协程能保留上一次调用时的状态(即所有局部状态的一个特定组合),每次过程重入时,就相当于进入上一次调用的状态,换种说法:进入上一次离开时所处逻辑流的位置。
换句话说:在单线程下,实现并发的效果,就是协程。例如,之前使用yield做的生产者消费者模型。
协程的好处:
- 无需线程上下文切换的开销
- 无需原子操作锁定及同步的开销
- "原子操作(atomic operation)是不需要synchronized",所谓原子操作是指不会被线程调度机制打断的操作;这种操作一旦开始,就一直运行到结束,中间不会有任何 context switch (切换到另一个线程)。原子操作可以是一个步骤,也可以是多个操作步骤,但是其顺序是不可以被打乱,或者切割掉只执行部分。视作整体是原子性的核心。
- 方便切换控制流,简化编程模型
- 高并发+高扩展性+低成本:一个CPU支持上万的协程都不是问题。所以很适合用于高并发处理。
缺点:
- 无法利用多核资源:协程的本质是个单线程,它不能同时将单个CPU 的多个核用上,协程需要和进程配合才能运行在多CPU上.当然我们日常所编写的绝大部分应用都没有这个必要,除非是cpu密集型应用。
- 进行阻塞(Blocking)操作(如IO时)会阻塞掉整个程序
使用yield实现协程操作的例子
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
|
import time
import queue
def consumer(name):
print ( "--->starting eating baozi..." )
while True :
new_baozi = yield #yield这里本身可以返回数据,也可接受数据
print ( "[%s] is eating baozi %s" % (name,new_baozi))
#time.sleep(1)
def producer():
r = con.__next__()
r = con2.__next__()
n = 0
while n < 5 :
n + = 1
con.send(n) #激活yield的阻塞状态,同时传入一个数据
con2.send(n)
print ( "\033[32;1m[producer]\033[0m is making baozi %s" % n )
if __name__ = = '__main__' :
con = consumer( "c1" )
con2 = consumer( "c2" )
p = producer()
|
协程之所以能处理大并发,就是把I/O操作给挤掉了,即一旦遇到I/O操作就切换。使得整个程序变成了只有CPU运算,大大提高了效率。
只要I/O操作一完成,CPU就可以切换回去了。这样就把I/O操作完全挤出去了。程序会自动检测I/O是否完成,不需要我们关心。
协程的标准定义,即符合什么条件就能称之为协程:
- 必须在只有一个单线程里实现并发
- 修改共享数据不需加锁
- 用户程序里自己保存多个控制流的上下文栈
- 一个协程遇到IO操作自动切换到其它协程
Greenlet
yield是自己写的协程,greenlet是一个封装好的协程。
greenlet是一个用C实现的协程模块,相比与python自带的yield,它可以使你在任意函数之间随意切换,而不需把这个函数先声明为generator
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
|
# -*- coding:utf-8 -*- from greenlet import greenlet
def test1():
print ( 12 )
gr2.switch() #gr2.switch()的意思是切换到gr2
print ( 34 )
gr2.switch() #同上
def test2():
print ( 56 )
gr1.switch()
print ( 78 )
gr1 = greenlet(test1) #启动一个协程
gr2 = greenlet(test2)
gr1.switch() #gr1.switch()的意思是切换到gr1 |
感觉确实用着比generator还简单了呢,但好像还没有解决一个问题,就是遇到IO操作,自动切换,对不对?
greenlet只能手动切换,就相当于汽车的手动档。
Gevent
Gevent 是一个第三方库,可以轻松通过gevent实现并发同步或异步编程,在gevent中用到的主要模式是Greenlet, 它是以C扩展模块形式接入Python的轻量级协程。 Greenlet全部运行在主程序操作系统进程的内部,但它们被协作式地调度。
【注意】上文说greenlet手动切换,相当于手动档汽车,而gevent是自动切换,相当于自动档汽车。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
|
import gevent
def func1():
print ( '\033[31;1m李闯在跟海涛搞...\033[0m' )
gevent.sleep( 2 )
print ( '\033[31;1m李闯又回去跟继续跟海涛搞...\033[0m' )
def func2():
print ( '\033[32;1m李闯切换到了跟海龙搞...\033[0m' )
gevent.sleep( 1 )
print ( '\033[32;1m李闯搞完了海涛,回来继续跟海龙搞...\033[0m' )
gevent.joinall([ gevent.spawn(func1), #生成
gevent.spawn(func2),
#gevent.spawn(func3),
]) |
通过gevent实现单线程下的多socket并发
server side
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
|
import sys
import socket
import time
import gevent
from gevent import socket,monkey
monkey.patch_all() def server(port):
s = socket.socket()
s.bind(( '0.0.0.0' , port))
s.listen( 500 )
while True :
cli, addr = s.accept()
gevent.spawn(handle_request, cli)
def handle_request(conn):
try :
while True :
data = conn.recv( 1024 )
print ( "recv:" , data)
conn.send(data)
if not data:
conn.shutdown(socket.SHUT_WR)
except Exception as ex:
print (ex)
finally :
conn.close()
if __name__ = = '__main__' :
server( 8001 )
|
client side
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
|
import socket
HOST = 'localhost' # The remote host
PORT = 8001 # The same port as used by the server
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
s.connect((HOST, PORT)) while True :
msg = bytes( input ( ">>:" ),encoding = "utf8" )
s.sendall(msg)
data = s.recv( 1024 )
#print(data)
print ( 'Received' , repr (data))
s.close() |
上述代码是一个非常牛逼的socket服务端和客户端,使用异步IO得以实现。效率高。
4、论事件驱动与异步IO
看图说话讲事件驱动模型
在UI编程中,常常要对鼠标点击进行相应的操作,首先如何获得鼠标点击呢?
方式一:创建一个线程,该线程一直循环检测是否有鼠标点击,那么这个方式有以下几个缺点:
1. CPU资源浪费,可能鼠标点击的频率非常小,但是扫描线程还是会一直循环检测,这会造成很多的CPU资源浪费;如果扫描鼠标点击的接口是阻塞的呢?
2. 如果是堵塞的,又会出现下面这样的问题,如果我们不但要扫描鼠标点击,还要扫描键盘是否按下,由于扫描鼠标时被堵塞了,那么可能永远不会去扫描键盘;
3. 如果一个循环需要扫描的设备非常多,这又会引来响应时间的问题;
所以,该方式是非常不好的。
方式二:就是事件驱动模型
目前大部分的UI编程都是事件驱动模型,如很多UI平台都会提供onClick()事件,这个事件就代表鼠标按下事件。事件驱动模型大体思路如下:
1. 有一个事件(消息)队列;
2. 鼠标按下时,往这个队列中增加一个点击事件(消息);
3. 有个循环,不断从队列取出事件,根据不同的事件,调用不同的函数,如onClick()、onKeyDown()等;
4. 事件(消息)一般都各自保存各自的处理函数指针,这样,每个消息都有独立的处理函数;
上文中提出的问题:在异步I/O操作中,当CPU遇见I/O操作时,就会让操作系统通过自己的文件接口进行I/O操作,而CPU自己则切换到其他的程序处执行。在切换之前,CPU会注册一个回调函数。作用是,当操作系统完成I/O操作后,调用回调函数,来主动的告诉CPU我完成了,你可以切换回来了。这个过程就是事件驱动。
事件驱动编程是一种编程范式,这里程序的执行流由外部事件来决定。它的特点是包含一个事件循环,当外部事件发生时使用回调机制来触发相应的处理。另外两种常见的编程范式是单线程以及多线程编程。
让我们用例子来比较和对比一下单线程、多线程以及事件驱动编程模型。下图展示了随着时间的推移,这三种模式下程序所做的工作。这个程序有3个任务需要完成,每个任务都在等待I/O操作时阻塞自身。阻塞在I/O操作上所花费的时间已经用灰色框标示出来了。
在单线程同步模型中,任务按照顺序执行。如果某个任务因为I/O而阻塞,其他所有的任务都必须等待,直到它完成之后它们才能依次执行。这种明确的执行顺序和串行化处理的行为是很容易推断得出的。如果任务之间并没有互相依赖的关系,但仍然需要互相等待的话这就使得程序不必要的降低了运行速度。
在多线程版本中,这3个任务分别在独立的线程中执行。这些线程由操作系统来管理,在多处理器系统上可以并行处理,或者在单处理器系统上交错执行。这使得当某个线程阻塞在某个资源的同时其他线程得以继续执行。与完成类似功能的同步程序相比,这种方式更有效率,但程序员必须写代码来保护共享资源,防止其被多个线程同时访问。多线程程序更加难以推断,因为这类程序不得不通过线程同步机制如锁、可重入函数、线程局部存储或者其他机制来处理线程安全问题,如果实现不当就会导致出现微妙且令人痛不欲生的bug。
在事件驱动版本的程序中,3个任务交错执行,但仍然在一个单独的线程控制中。当处理I/O或者其他昂贵的操作时,注册一个回调到事件循环中,然后当I/O操作完成时继续执行。回调描述了该如何处理某个事件。事件循环轮询所有的事件,当事件到来时将它们分配给等待处理事件的回调函数。这种方式让程序尽可能的得以执行而不需要用到额外的线程。事件驱动型程序比多线程程序更容易推断出行为,因为程序员不需要关心线程安全问题。
当我们面对如下的环境时,事件驱动模型通常是一个好的选择:
- 程序中有许多任务,而且…
- 任务之间高度独立(因此它们不需要互相通信,或者等待彼此)而且…
- 在等待事件到来时,某些任务会阻塞。
当应用程序需要在任务间共享可变的数据时,这也是一个不错的选择,因为这里不需要采用同步处理。
网络应用程序通常都有上述这些特点,这使得它们能够很好的契合事件驱动编程模型。
此处要提出一个问题,就是,上面的事件驱动模型中,只要一遇到IO就注册一个事件,然后主程序就可以继续干其它的事情了,只到io处理完毕后,继续恢复之前中断的任务,这本质上是怎么实现的呢?下面我们就来一起揭开这神秘的面纱。。。。
5、Select\Poll\Epoll——IO多路复用
Select \Poll \Epoll 属于IO多路复用
虽然IO多路复用的效果不如异步IO好,但是由于异步IO实现起来较复杂,所以一般情况下还是IO多路复用用的多一些。同时在内核层面,对异步IO支持也不是特别好。
所以我们一般在市面上见到的所谓的异步IO,比如Nginx等其实本质上是IO多路复用。
http://www.cnblogs.com/alex3714/p/4372426.html
番外篇 http://www.cnblogs.com/alex3714/articles/5876749.html
由于在实际中,IO多路复用一般都是做服务器端的Web开发,或者是异步爬虫等,这种十分复杂的程序开发的。与我自己学Python做量化交易的初衷,相差太远,这里就不写相关的知识了。
selectors模块
selectors模块是对Select\Poll\Epoll的高级封装
如果不指定,selectors默认使用*的Epoll,但由于windows系统不支持epoll,所以它就会用select
This module allows high-level and efficient I/O multiplexing, built upon the select
module primitives. Users are encouraged to use this module instead, unless they want precise control over the OS-level primitives used.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
|
import selectors
import socket
sel = selectors.DefaultSelector()
def accept(sock, mask):
conn, addr = sock.accept() # Should be ready
print ( 'accepted' , conn, 'from' , addr)
conn.setblocking( False )
sel.register(conn, selectors.EVENT_READ, read)
def read(conn, mask):
data = conn.recv( 1000 ) # Should be ready
if data:
print ( 'echoing' , repr (data), 'to' , conn)
conn.send(data) # Hope it won't block
else :
print ( 'closing' , conn)
sel.unregister(conn)
conn.close()
sock = socket.socket()
sock.bind(( 'localhost' , 10000 ))
sock.listen( 100 )
sock.setblocking( False )
sel.register(sock, selectors.EVENT_READ, accept) while True :
events = sel.select()
for key, mask in events:
callback = key.data
callback(key.fileobj, mask)
|