以“系统思考”的观点来构建敏捷开发架构

时间:2022-04-13 19:43:55
 

 “系统思考”源于彼得·圣吉所著的《第五项修炼-学习型组织的艺术与实务》一书,彼得·圣吉所说的第五项修炼指的就是:系统思考,

什么是系统思考?系统思考是对影响系统行为的力量和相互关系进行思考的方式。简单的说,就是用系统的、整体的、全局的思维方式而不是细节的、片面的、局部的思维方式去思考解决工作生活中遇到的问题。

一个系统是一个能够被感觉到的整体。系统元素彼此联系、相互影响。一台计算机是一个系统,一家企业是一个系统,一个社会也是一个系统,小到微观粒子,大到宏观宇宙,都是一个相互影响、彼此联系的一个系统整体,都有其运行的内在规律。面向对象语言所描述的:Everything is Object。我们是否也可以说:Everything is a System?-网络文摘

   正如书中的序言所说:“系统思考是一扇重新看世界的窗”,那么,我们是否可以用“系统思考”的观点来重新审视软件开发过程,从而找一种更为合适的敏捷开发之路呢?

   的确,在贯穿一个软件项目从需求、开发、实施、维护以至终结的整个生命周期中,我们可以很清楚地看到,客户单位、软件开发商、开发程序员、实施维护人员、使用者等等构成了一个相互影响、彼此联系的系统整体,项目的成功并非只取决于某一部分组成人员(尤其是程序员)的努力,这一点相信广大同仁都有同感。

   看到这里,也许很多同仁会认为,这些问题更多是属于项目管理的范畴,应该从项目管理的角度来解决问题,而不是技术、开发架构所能解决的。果真如此吗?

   下面是在项目开发中很普遍的情况:

需求调查阶段:用户提不出明确的需求,“照xx系统做一个就行“。

开发组用调查、参考、揣摩、想象等等手段,完成需求分析和系统设计,和用户交流,用户:“行,先按这个做吧,以后不对的地方再改!”。

于是,开发组开始了或短暂(一般都短不了),或漫长的工作,完成了系统的编码开发。好像一切顺利,胜利在望了!(不,恶梦才刚刚开始。。。)

实施阶段,恶梦真的开始了,用户的需求大爆发、各种各样的、奇怪的要求纷纷出笼,“这不是我们要的功能。。。”,“应该这样这样做。。。”,怎么办,改吧,加班吧。。。,

While( 用户要求 > 0)

{

If(项目组.能力 < 用户要求)

{

   If(公司不能招人 || 无法招到合适的人)

     项目组。加班

        }  

用户需求 -= 项目组。工作

If(开发组崩溃)

Break

}

经过漫长的煎熬,用户疲惫了。开发组接近崩溃的边缘,大家都熬不下去了,项目结束了。那恶梦醒了吗?天亮了吗?不,新的恶梦又开始了。原来的项目组人员纷纷离职,新来的菜鸟面对着一堆残缺的文档,如同甲骨文一样的代码,维护变成了考古,用户的电话不断,Boss还兴致勃勃地签了第二个、第三个合同。。。

这一幕在大大小小的软件公司频频上演,相信大家已经非常熟悉,如果你当了项目经理,要怎么解决呢?

规范需求,比如每一项需求都要用户签字认可,没有的需求就不做,这样就不会出现需求泛滥的情况。

理论上正确,可执行难度非常大,你不能期望每个用户都是专家,他们往往只是看到真正的系统以后,才有自己的想法,如果没有出现的需求就不做的话,Boss就跟你急了:我签个合同容易吗我?

规范项目管理,严格代码规范执行,要求文档和代码编写同步等等。

也不错,可Boss招的程序员都是些菜鸟,该死的微软升级又太快了,AJAXWWF等等,光培训就要好长时间,能把代码写出来,实现功能就不错了,代码规范。。文档。。。,等等再说吧

   也许,有朋友会说:“在我们公司一切都非常规范,开发流程,团队等等都很好,你说的这种情况根本不存在的”,如果是这样的话,我们可以恭喜他了。问题是,目前真正做得规范的公司又有多少呢?当你不能改变环境的时候,你只能改变自己。

   回到开始的话题,我们尝试用“系统思考”的观点来分析一下:

   在系统思考的领域,最重要。最有用的洞察力是能看到一再重复发生的结构形态:系统基模,少数的系统基模覆盖了大部分的管理问题。它的目的是重新调整我们的认知,以便让我们看到结构的运作,以及结构中杠杆点。 《第五项修炼》

   我们不难看出,上述问题是一种典型的“舍本逐未”的基模,症结就是项目开发的制品-软件系统本身,常规的软件架构无法实现:在用户需求不定时,即时生成系统,与客户进行交互,使用户需求最终得到确定,在用户需求变化时,即时修改、即时实现,做到“即插即用”、“即改即用”。当软件已经设计定型以后,所出现的问题,不得不采用增加功能、打补丁等等形式去解决,只能部分缓解问题。

   因此,我认为结构中的杠杆解,应该是在于 软件系统的本身,在于能否实现一种敏捷的开发架构,

在用户需求不定时,即时生成系统,与客户进行交互,使用户需求最终得到确定,在用户需求变化时,即时修改、即时实现

不需要编码,实现对系统功能的调整和添加,做到“即改即用、即插即用“,降低系统的维护升级成本。

用户通过简单培训,即可完成相对简单的功能修改和新业务应用开发。

封装了开发必须的基本模块,将复杂的技术实现封装到模块里,将代码的编写工作降低到最小,只需要写必须的代码。开发人员只需要基本的Net入门知识,即可完成系统的开发。

系统提供灵活的接口,可以根据项目需要添加所需的新功能模块。

系统自己可以生成必要的设计、维护文档,降低项目开发、维护的文档要求,使项目管理工作简化,成本降低。

预告:下一篇文章: “系统思考“的编程-e联在线数据实体的设计实现