一、使用后缀提高编程效率
在使用flash软件打开“动作”窗口,使用ActionScript 2.0或者3.0时,定义变量时附加一后缀名,当使用会提示其对象的属性,方便开发者。
其后缀列表:
对象类型 | 名称 | 变量后缀 |
Array | 数组对象 | _array |
Buttun | 按钮对象 | _btn |
Camera | 摄像机对象 | _cam |
Color | 颜色对象 | _color |
ContextMenu | 上下文菜单 | _cm |
ContextMenuItem | 上下文菜单项 | _cmi |
Date | 日期对象 | _date |
Error | 错误信息对象 | _err |
LoadVars | 变量加载对象 | _lv |
LocalConnection | 当地连接对象 | _lc |
MicroPhone | 麦克风对象 | _mic |
MovieClip | 影片剪辑对象 | _mc |
MovieClipLoader | 影片剪辑加裁对象 | _mcl |
PrintJob | 打印任务 | _pj |
NetConnection | 网络连接对象 | _nc |
SharedObject | 共享对象 | _so |
Sound | 声音对象 | _sound |
String | 字符串对象 | _str |
TextField | 文本域对象 | _txt |
TextFormat | 文本格式对象 | _fmt |
Video | 视频对象 | _video |
XML | XML对象 | _xml |
XMLNode | XML节点对象 | _xmlnode |
XMLSocket | XML接口对象 | _xmlsocket |
NetStream | 网络流媒体 | _ns |
二、使用flash中锚链接
三、代码与影片剪辑分层
单独拿一层在第一帧上用于写ActionScript脚本。