C#的数据类型有三大类:
1、数值类型
2、引用类型
3、指针类型(仅用于非安全代码)
数值类型--直接派生于System.ValueType
1.结构类型(struct)
1.简单类型
1.整值型
整型(byte--System.Byte,sbyte--System.SByte,
long--System.Int64,ulong--System.Int64,
short--System.Int16,ushort--System.Int16,
int--System.Int32,uint--System.Int32)
浮点型 (float--System.Single,double--System.Double)
十进制型(decimal)--System.Decimal
2.字符类型(char)--System.Char
3.布尔类型(bool)--System.Boolean
2.用户自定义结构类型
2.枚举类型(enum)--派生于System.Enum
3.可空类型--派生于System.Nullable泛型结构体
特性:
1.C#的所有值类型均隐式派生自System.ValueType。
2.每种值类型均有一个隐式的默认构造函数来初始化该类型的默认值。
3.所有的值类型都是密封(seal)的,所以无法派生出新的值类型。
4.值类型的实例通常是在线程栈上分配的(静态分配),但是在某些情形下可以存储在堆中。
引用类型--隐式派生自System.object
1.类
用户自定义的类(class)
object基类
字符串类(string)--System.String
2.接口(interface)--接口不是一个“东西”,所以不存在派生于何处的问题
3.数组(array)--System.Array
4.委托-代理(delegate)--System.Delegate)
特性:
1.C#的所有引用类型均隐式派生自System.object。
2.引用类型可以派生出新的类型。
3.引用类型可以包含null值。
4.引用类型变量的赋值只复制对对象的引用,而不复制对象本身。
5.引用类型的对象总是在进程堆中分配(动态分配)。
总结:
1.所有继承System.Value的类型都是值类型,其他类型都是引用类型。
2.引用类型可以包含null值,值类型不能(可空类型功能允许将 null 赋给值类型);
3.引用类型变量的赋值只复制对对象的引用,而不复制对象本身。而将一个值类型变量赋给另一个值类型变量时,将复制包含的值。
4.当比较两个值类型时,进行的是内容比较;而比较两个引用类型时,进行的是引用比较。
5.值类型在内存管理方面具有更好的效率,并且不支持多态,适合用作存储数据的载体;引用类型支持多态,适合用于定义应用程序的行为。
6.数组类型是一族类型,它们都继承System.Array,而System.Array继承自System.Object。所以所有的数组类型都是引用类型。数组的元素,不管是引用类型还是值类型,都存储在托管堆上。
值类型与引用类型的本质区别有以下几点:
1.内存分配: 值类型既可存储在堆中也可以存储在栈中,而引用类型是存储在托管堆上。值类型直接从堆栈中里面取值,而引用类型必须要先从堆栈里面取出它的地址,再根据这个地址在堆里找到对应的值。
2.效 率: 值类型效率高,不需要地址转换;引用类型效率较低,需要进行地址转换。
3.内存回收: 值类型使用完后立即回收;引用类型使用完后不立即回收,而是交给GC处理回收。
4.赋值操作: 值类型是创建一个新对象;引用类型创建一个引用。
5.类型扩展: 值类型不易扩展,所有值类型都是密封(seal)的,所以无法派生出新的值类型;引用类型可以派生出新的类型,具有多态的特性,方便扩展。