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1.1语句
JavaScript 程序的执行单位是行,也就是一行一行的执行,一般情况下,每一行就是一个语句。
JavaScript 程序的执行顺序是从上倒下,也就是按照从上到下的顺序一行一行的解析和执行。
语句是为了完成某种任务而进行的操作,比如下面就是一行赋值语句。
var a = 1 + 3;
这条语句先用var命令声明了一个变量a,然后将 1+3的运算结果赋值给了变量a
1+3 叫做表达式(注意是表达式而不是语句)指一个为了得到返回值的计算式,与聚合表达式的区别在于:语句是为了进行某种操作 一般情况下不需要返回值
表达式是为了得到返回值,一定会返回一个值。
凡是javascript 中预期为值的地方,都可以使用表达式,比如赋值语句的等号左边,预期是一个值,因此可以放置各种表达式,一条一句可以包含多个表达式。
语句以分号结尾,一个分号就表示一个语句结束,多个语句可以写在一行内。
var a = 1 + 3 ; var b = 'abc';
分号前面可以没有任何内容,JavaScript引擎将其视为空语句。
;;;
上面的代码就表示3个空语句。(关于分号的更多介绍,请看后文《结尾的分号》一节。)
表达式不需要分号,一旦加上分号 ,就代表了一个语句而不是表达式了。
表达式不需要分号结尾。一旦在表达式后面添加分号,则JavaScript引擎就将表达式视为语句,这样会产生一些没有任何意义的语句。
1 + 3;
'abc';
上面两行语句有返回值,但是没有任何意义,因为只是返回一个单纯的值,没有任何其他操作。
1.2 变量
变量是对"值"的引用,使用变量等同于引用一个值。每个变量都有一个变量名。
var a = 1;
上面的代码先声明变量a
,然后在变量a
与数值1之间建立引用关系,也称为将数值1“赋值”给变量a
。以后,引用变量a
就会得到数值1。最前面的var
,是变量声明命令。它表示通知解释引擎,要创建一个变量a
。
变量的声明和赋值,是分开的两个步骤,上面的代码将它们合在了一起,实际的步骤是下面这样。
var a;
a = ;
如果只是声明变量而没有赋值,则该变量的值是不存在的,JavaScript使用undefined
表示这种情况。
var a;
a // undefined
JavaScript允许省略var
,直接对未声明的变量赋值。也就是说,var a = 1
与a = 1
,这两条语句的效果相同。但是由于这样的做法很容易不知不觉地创建全局变量(尤其是在函数内部),所以建议总是使用var
命令声明变量。
严格地说,var a = 1
与 a = 1
,这两条语句的效果不完全一样,主要体现在delete
命令无法删除前者。不过,绝大多数情况下,这种差异是可以忽略的。
如果一个变量没有声明就直接使用,JavaScript会报错,告诉你变量未定义。
x
// ReferenceError: x is not defined
上面代码直接使用变量x
,系统就报错,告诉你变量x
没有声明。
可以在同一条var
命令中声明多个变量。
var a, b;
声明多个变量是在工作中很常用的方法,作用请参考《高性能javascript》。
JavaScirpt是一种动态类型语言,也就是说,变量的类型没有限制,可以赋予各种类型的值。
var a = ;
a = 'hello';但是不建议这样做,会造成人为的干扰,不建议重复赋值。
上面代码中,变量a
起先被赋值为一个数值,后来又被重新赋值为一个字符串。第二次赋值的时候,因为变量a
已经存在,所以不需要使用var
命令。
如果使用var
重新声明一个已经存在的变量,是无效的。
var x = ;
var x;
x //
上面代码中,变量x
声明了两次,第二次声明是无效的。
但是,如果第二次声明的同时还赋值了,则会覆盖掉前面的值。
var x = ;
var x = ; // 等同于 var x = ;
var x;
x = ;
1.3变量提升
JavaScript引擎的工作方式是,先解析代码,获取所有被声明的变量,然后再一行一行地运行。这造成的结果,就是所有的变量的声明语句,都会被提升到代码的头部,这就叫做变量提升(hoisting)。
console.log(a);
var a = 1;
上面代码首先使用console.log
方法,在控制台(console)显示变量a的值。这时变量a
还没有声明和赋值,所以这是一种错误的做法,但是实际上不会报错。因为存在变量提升,真正运行的是下面的代码。
var a;
console.log(a);
a = 1;
最后的结果是显示undefined
,表示变量a
已声明,但还未赋值。
请注意,变量提升只对var
命令声明的变量有效,如果一个变量不是用var
命令声明的,就不会发生变量提升。
console.log(b);
b = 1;
上面的语句将会报错,提示“ReferenceError: b is not defined”,即变量b
未声明,这是因为b
不是用var
命令声明的,JavaScript引擎不会将其提升,而只是视为对顶层对象的b
属性的赋值。
1.4标识符
标识符(identifier)是用来识别具体对象的一个名称。最常见的标识符就是变量名,以及后面要提到的函数名。JavaScript语言的标识符对大小写敏感,所以a
和A
是两个不同的标识符。
标识符有一套命名规则,不符合规则的就是非法标识符。JavaScript引擎遇到非法标识符,就会报错。
简单说,标识符命名规则如下:
第一个字符,可以是任意Unicode字母,以及美元符号($)和下划线(_)。
第二个字符及后面的字符,除了Unicode字母、美元符号和下划线,还可以用数字0-9。
下面这些都是合法的标识符。
arg0
_tmp
$elem
π
1a // 第一个字符不能是数字
23 // 同上
*** // 标识符不能包含星号
a+b // 标识符不能包含加号
-d // 标识符不能包含减号或连词线
中文是合法的标识符,可以用作变量名。
var 临时变量 = 1;
JavaScript有一些保留字,不能用作标识符:arguments、break、case、catch、class、const、continue、debugger、default、delete、do、else、enum、eval、export、extends、false、finally、for、function、if、implements、import、in、instanceof、interface、let、new、null、package、private、protected、public、return、static、super、switch、this、throw、true、try、typeof、var、void、while、with、yield。
另外,还有三个词虽然不是保留字,但是因为具有特别含义,也不应该用作标识符:Infinity
、NaN
、undefined
。
1.5注释
// 这是单行注释 /*
这是
多行
注释
*/
此外,由于历史上JavaScript兼容HTML代码的注释,所以<!--和-->也被视为单行注释。
x = 1; <!-- x = 2; --> x = 3;
上面代码中,只有x = 1
会执行,其他的部分都被注释掉了。
需要注意的是,-->只有在行首,才会被当成单行注释,否则就是一个运算符。
function countdown(n) {
while (n --> 0) console.log(n);
}
countdown(3)
//
//
//
1.6区块
JavaScript使用大括号,将多个相关的语句组合在一起,称为“区块”(block)。
与大多数编程语言不一样,JavaScript的区块不构成单独的作用域(scope)。也就是说,区块中的变量与区块外的变量,属于同一个作用域。
{
var a = 1;
} a //
上面代码在区块内部,声明并赋值了变量a
,然后在区块外部,变量a
依然有效,这说明区块不构成单独的作用域,与不使用区块的情况没有任何区别。所以,单独使用的区块在JavaScript中意义不大,很少出现。区块往往用来构成其他更复杂的语法结构,比如for
、if
、while
、function
等。
2.条件语句
条件语句提供一种语法构造,只有满足某个条件,才会执行相应的语句。JavaScript提供if
结构和switch
结构,完成条件判断。
2.1if 结构
if结构先判断一个表达式的布尔值,然后根据布尔值的真伪,执行不同的语句。
if (expression)
{
statement
}
上面是if结构的基本形式。需要注意的是,expression(表达式)必须放在圆括号中,表示对表达式求值。如果结果为true
,就执行紧跟在后面的语句(statement);如果结果为false
,则跳过statement的部分。
if (m === 3)
{
m += 1;
}
上面代码表示,只有在m
等于3时,才会将其值加上1。
建议总是在if
语句中使用大括号,因为这样方便插入语句
注意,if
后面的表达式,不要混淆“赋值表达式”(=
)与“严格相等运算符”(===
)或“相等运算符”(==
)。因为,“赋值表达式”不具有比较作用。
var x = 1;
var y = 2;
if (x = y) {
console.log(x);
}
// "2"
上面代码的原意是,当x
等于y
的时候,才执行相关语句。但是,不小心将“严格相等运算符”写成“赋值表达式”,结果变成了将y
赋值给x
,然后条件就变成了,判断变量x
的值(等于2)是否为true
。
至于为什么优先采用“严格相等运算符”,而不是“相等运算符”(==
),请参考《运算符》一节。
2.2if...else结构
if (m === 3) {
// then
} else {
// else
}
上面代码判断变量m
是否等于3,如果等于就执行if
代码块,否则执行else
代码块。
对同一个变量进行多次判断时,多个if...else
语句可以连写在一起。
if (m === 0) {
// ...
} else if (m === 1) {
// ...
} else if (m === 2) {
// ...
} else {
// ...
}
else
代码块总是跟随离自己最近的那个if
语句。
var m = 1;
var n = 2; if (m !== 1)
if (n === 2) console.log('hello');
else console.log('world');
上面代码不会有任何输出,else
代码块不会得到执行,因为它跟着的是最近的那个if
语句,相当于下面这样。
if (m !== 1) {
if (n === 2) {
console.log('hello');
} else {
console.log('world');
}
}
如果想让else
代码块跟随最上面的那个if
语句,就要改变大括号的位置。
if (m !== 1) {
if (n === 2) {
console.log('hello');
}
} else {
console.log('world');
}
// world
2.3switch结构
多个if...else
连在一起使用的时候,可以转为使用更方便的switch
结构。
switch (fruit) {
case "banana":
// ...
break;
case "apple":
// ...
break;
default:
// ...
}
上面代码根据变量fruit
的值,选择执行相应的case
。如果所有case
都不符合,则执行最后的default
部分。需要注意的是,每个case
代码块内部的break
语句不能少,否则会接下去执行下一个case
代码块,而不是跳出switch
结构。
var x = 1; switch (x) {
case 1:
console.log('x等于1');
case 2:
console.log('x等于2');
default:
console.log('x等于其他值');
}
// x等于1
// x等于2
// x等于其他值
上面代码中,case
代码块之中没有break
语句,导致不会跳出switch
结构,而会一直执行下去。
switch语句部分和case语句部分,都可以使用表达式。
switch(1 + 3) {
case 2 + 2:
f();
break;
default:
neverhappens();
}
上面代码的default
部分,是永远不会执行到的。
需要注意的是,switch
语句后面的表达式与case
语句后面的表示式,在比较运行结果时,采用的是严格相等运算符(===
),而不是相等运算符(==
),这意味着比较时不会发生类型转换。
var x = 1; switch (x) {
case true:
console.log('x发生类型转换');
default:
console.log('x没有发生类型转换');
}
// x没有发生类型转换
上面代码中,由于变量x
没有发生类型转换,所以不会执行case true
的情况。这表明,switch
语句内部采用的是“严格相等运算符”,详细解释请参考《运算符》一节。和if区别开来
var o = {
banana: function () {},
apple: function () {},
default: function () {}
}; if (o[fruit]){
o[fruit]();
} else {
o['default']();
}
3.循环语句
循环语句用于重复执行某个操作,它有多种形式。
3.1while循环
While
语句包括一个循环条件和一段代码块,只要条件为真,就不断循环执行代码块。
while (expression)
statement
while
语句的循环条件是一个表达式(express),必须放在圆括号中。代码块部分,如果只有一条语句(statement),可以省略大括号,否则就必须加上大括号。
while (expression) {
statement
}
下面是while
语句的一个例子。
var i = 0; while (i < 100) {
console.log('i当前为:' + i);
i++;
}
上面的代码将循环100次,直到i
等于100为止。
下面的例子是一个无限循环,因为条件总是为真。
while (true) {
console.log("Hello, world");
}
3.2for循环
for
语句是循环命令的另一种形式。
for(initialize; test; increment)
statement // 或者 for(initialize; test; increment) {
statement
}
for
语句后面的括号里面,有三个表达式。
初始化表达式(initialize):确定循环的初始值,只在循环开始时执行一次。
测试表达式(test):检查循环条件,只要为真就进行后续操作。
递增表达式(increment):完成后续操作,然后返回上一步,再一次检查循环条件。
下面是一个例子。
var x = 3;
for (var i = 0; i < x; i++) {
console.log(i);
}
//
//
//
上面代码中,初始化表达式是var i = 0
,即初始化一个变量i
;测试表达式是i < x
,即只要i
小于x
,就会执行循环;递增表达式是i++
,即每次循环结束后,i
增大1。
所有for
循环,都可以改写成while
循环。上面的例子改为while
循环,代码如下。
var x = 3;
var i = 0; while (i < x) {
console.log(i);
i++;
}
for
语句的三个部分(initialize,test,increment),可以省略任何一个,也可以全部省略。
for ( ; ; ){
console.log('Hello World');
}
上面代码省略了for
语句表达式的三个部分,结果就导致了一个无限循环。
3.3do...while循环
do...while
循环与while
循环类似,唯一的区别就是先运行一次循环体,然后判断循环条件。
do
statement
while(expression); // 或者 do {
statement
} while(expression);
不管条件是否为真,do..while
循环至少运行一次,这是这种结构最大的特点。另外,while
语句后面的分号不能省略。
下面是一个例子。
var x = 3;
var i = 0; do {
console.log(i);
i++;
} while(i < x);
3.4break语句和continue语句
break
语句和continue
语句都具有跳转作用,可以让代码不按既有的顺序执行。
break
语句用于跳出代码块或循环。
var i = 0; while(i < 100) {
console.log('i当前为:' + i);
i++;
if (i === 10) break;
}
上面代码只会执行10次循环,一旦i
等于10,就会跳出循环。
continue语句用于立即终止本轮循环,返回循环结构的头部,开始下一轮循环。
var i = 0; while (i < 100){
i++;
if (i%2 === 0) continue;
console.log('i当前为:' + i);
}
上面代码只有在i
为奇数时,才会输出i
的值。如果i
为偶数,则直接进入下一轮循环。
如果存在多重循环,不带参数的break
语句和continue
语句都只针对最内层循环。
3.5标签(label)
JavaScript语言允许,语句的前面有标签(label),相当于定位符,用于跳转到程序的任意位置,标签的格式如下。
label:
statement
标签可以是任意的标识符,但是不能是保留字,语句部分可以是任意语句。
标签通常与break
语句和continue
语句配合使用,跳出特定的循环。
top:
for (var i = 0; i < 3; i++){
for (var j = 0; j < 3; j++){
if (i === 1 && j === 1) break top;
console.log('i=' + i + ', j=' + j);
}
}
// i=0, j=0
// i=0, j=1
// i=0, j=2
// i=1, j=0
上面代码为一个双重循环区块,break
命令后面加上了top
标签(注意,top
不用加引号),满足条件时,直接跳出双层循环。如果break
语句后面不使用标签,则只能跳出内层循环,进入下一次的外层循环。
continue
语句也可以与标签配合使用。
top:
for (var i = 0; i < 3; i++){
for (var j = 0; j < 3; j++){
if (i === 1 && j === 1) continue top;
console.log('i=' + i + ', j=' + j);
}
}
// i=0, j=0
// i=0, j=1
// i=0, j=2
// i=1, j=0
// i=2, j=0
// i=2, j=1
// i=2, j=2
上面代码中,continue
命令后面有一个标签名,满足条件时,会跳过当前循环,直接进入下一轮外层循环。如果continue
语句后面不使用标签,则只能进入下一轮的内层循环。
4.数据类型
4.1概述
JavaScript语言的每一个值,都属于某一种数据类型。JavaScript的数据类型,共有六种。(ES6又新增了第七种Symbol类型的值,本教程不涉及。)
数值(number):整数和小数(比如1和3.14)
字符串(string):字符组成的文本(比如"Hello World")
布尔值(boolean):true(真)和false(假)两个特定值
undefined:表示“未定义”或不存在,即此处目前没有任何值
null:表示空缺,即此处应该有一个值,但目前为空
对象(object):各种值组成的集合
通常,我们将数值、字符串、布尔值称为原始类型(primitive type)的值,即它们是最基本的数据类型,不能再细分了。而将对象称为合成类型(complex type)的值,因为一个对象往往是多个原始类型的值的合成,可以看作是一个存放各种值的容器。至于undefined
和null
,一般将它们看成两个特殊值。
对象又可以分成三个子类型。
狭义的对象(object)
数组(array)
函数(function)
狭义的对象和数组是两种不同的数据组合方式,而函数其实是处理数据的方法。JavaScript把函数当成一种数据类型,可以像其他类型的数据一样,进行赋值和传递,这为编程带来了很大的灵活性,体现了JavaScript作为“函数式语言”的本质。
这里需要明确的是,JavaScript的所有数据,都可以视为广义的对象。不仅数组和函数属于对象,就连原始类型的数据(数值、字符串、布尔值)也可以用对象方式调用。为了避免混淆,此后除非特别声明,本教程的”对象“都特指狭义的对象。
本教程将详细介绍所有的数据类型。undefined
和null
两个特殊值和布尔类型Boolean比较简单,将在本节介绍,其他类型将各自有单独的一节。
4.2typeof运算符
typeof运算符
instanceof运算符
Object.prototype.toString方法
instanceof
运算符和Object.prototype.toString
方法,将在后文相关章节介绍。这里着重介绍typeof
运算符。
typeof
运算符可以返回一个值的数据类型,可能有以下结果。
(1)原始类型
数值、字符串、布尔值分别返回number
、string
、boolean
。
typeof 123 // "number"
typeof '123' // "string"
typeof false // "boolean"
(2)函数
函数返回function
。
function f() {}
typeof f
// "function"
(3)undefined
undefined
返回undefined
。
typeof undefined
// "undefined"
利用这一点,typeof可以用来检查一个没有声明的变量,而不报错。
v
// ReferenceError: v is not defined typeof v
// "undefined"
实际编程中,这个特点通常用在判断语句。
// 错误的写法
if (v) {
// ...
}
// ReferenceError: v is not defined // 正确的写法
if (typeof v === "undefined") {
// ...
}
(4)其他
除此以外,其他情况都返回object
。
typeof window // "object"
typeof {} // "object"
typeof [] // "object"
typeof null // "object"
var o = {};
var a = []; o instanceof Array // false
a instanceof Array // true
从上面代码可以看到,空数组([]
)的类型也是object
,这表示在JavaScript内部,数组本质上只是一种特殊的对象。另外,null
的类型也是object
,这是由于历史原因造成的,为了兼容以前的代码,后来就没法修改了,并不是说null
就属于对象,本质上null
是一个类似于undefined
的特殊值。
既然typeof
对数组(array)和对象(object)的显示结果都是object
,那么怎么区分它们呢?instanceof运算符可以做到。
var o = {};
var a = []; o instanceof Array // false
a instanceof Array // true
instanceof
运算符的详细解释,请见《面向对象编程》一章。
5.null和undefined
5.1概述
null
与undefined
都可以表示“没有”,含义非常相似。将一个变量赋值为undefined
或null
,老实说,语法效果几乎没区别。
var a = undefined;
// 或者
var a = null;
上面代码中,a变量分别被赋值为undefined
和null
,这两种写法的效果几乎等价。
但是我们给变量声明给一个null 表示一个对象的引用或者说预留一个空间,一般不会生命一个变量并且赋值为undefined
在if
语句中,它们都会被自动转为false
,相等运算符(==
)甚至直接报告两者相等。
if (!undefined) {
console.log('undefined is false');
}
// undefined is false if (!null) {
console.log('null is false');
}
// null is false undefined == null
// true
上面代码说明,两者的行为是何等相似!Google公司开发的JavaScript语言的替代品Dart语言,就明确规定只有null
,没有undefined
!
既然含义与用法都差不多,为什么要同时设置两个这样的值,这不是无端增加复杂度,令初学者困扰吗?这与历史原因有关。
1995年JavaScript诞生时,最初像Java一样,只设置了null
作为表示"无"的值。根据C语言的传统,null
被设计成可以自动转为0。
Number(null) //
5 + null //
但是,JavaScript的设计者Brendan Eich,觉得这样做还不够,有两个原因。
首先,null像在Java里一样,被当成一个对象。但是,JavaScript的数据类型分成原始类型和合成类型两大类,Brendan Eich觉得表示"无"的值最好不是对象。
其次,JavaScript的最初版本没有包括错误处理机制,发生数据类型不匹配时,往往是自动转换类型或者默默地失败。Brendan Eich觉得,如果null
自动转为0,很不容易发现错误。
因此,Brendan Eich又设计了一个undefined
。他是这样区分的:null
是一个表示"无"的对象,转为数值时为0;undefined
是一个表示"无"的原始值,转为数值时为NaN
。
Number(undefined) // NaN
5 + undefined // NaN
但是,这样的区分在实践中很快就被证明不可行。目前null
和undefined
基本是同义的,只有一些细微的差别。
null
的特殊之处在于,JavaScript把它包含在对象类型(object)之中。
typeof null // "object"
上面代码表示,查询null
的类型,JavaScript返回object
(对象)。
这并不是说null的数据类型就是对象,而是JavaScript早期部署中的一个约定俗成,其实不完全正确,后来再想改已经太晚了,会破坏现存代码,所以一直保留至今。
注意,JavaScript的标识名区分大小写,所以undefined
和null
不同于Undefined
和Null
(或者其他仅仅大小写不同的词形),后者只是普通的变量名。
5.2用法和含义
对于null
和undefined
,可以大致可以像下面这样理解。
null
表示空值,即该处的值现在为空。典型用法是:
作为函数的参数,表示该函数的参数是一个没有任何内容的对象。
作为对象原型链的终点。
undefined
表示不存在值,就是此处目前不存在任何值。典型用法是:
变量被声明了,但没有赋值时,就等于undefined。
调用函数时,应该提供的参数没有提供,该参数等于undefined。
对象没有赋值的属性,该属性的值为undefined。
函数没有返回值时,默认返回undefined。
var i;
i // undefined function f(x){console.log(x)}
f() // undefined var o = new Object();
o.p // undefined var x = f();
x // undefined
6.布尔值
布尔值代表“真”和“假”两个状态。“真”用关键字true
表示,“假”用关键字false
表示。布尔值只有这两个值。
下列运算符会返回布尔值:
两元逻辑运算符: && (And),|| (Or)
前置逻辑运算符: ! (Not)
相等运算符:===,!==,==,!=
比较运算符:>,>=,<,<=
如果JavaScript预期某个位置应该是布尔值,会将该位置上现有的值自动转为布尔值。转换规则是除了下面六个值被转为false
,其他值都视为true
。
undefined
null
false
0
NaN
""(空字符串)
布尔值往往用于程序流程的控制,请看一个例子。
if ('') {
console.log(true);
}
// 没有任何输出
上面代码的if
命令后面的判断条件,预期应该是一个布尔值,所以JavaScript自动将空字符串,转为布尔值false
,导致程序不会进入代码块,所以没有任何输出。
需要特别注意的是,空数组([]
)和空对象({}
)对应的布尔值,都是true
。
if ([]) {
console.log(true);
}
// true if ({}) {
console.log(true);
}
// true