方法一:
#include <iostream> using namespace std; class A
{
public:
static A* getInstance();
static void deleteInstance(A** ppA); private:
A() { cout << "construct A\n";}
~A() { cout << "destruct A\n"; }
}; A* A::getInstance()
{
return new A;
} void A::deleteInstance(A** ppA)
{
delete *ppA;
*ppA = nullptr;
} int main()
{
A* pA = A::getInstance();
A::deleteInstance(&pA);
cin.get();
}
其实也就是把构造函数、析构函数private了,这样当想派生一个类时,派生类无法构造一个父类,所以就不行了。
方法二:
#include <iostream> using namespace std; template <typename T>
class A
{
friend T;
private:
A(int data) : m_data(data) { cout << "construct A. data: " << m_data << endl; }
~A() {} int m_data;
}; class B : virtual public A<B>
{
public:
B(int data) : A(data) { cout << "construct B\n"; }
~B() {}
}; int main(void)
{
B b();
cin.get();
}
类B设置为类A的友元,这样类B作为A的子类就可以构造一个父类了。这时候类B可以正常使用,但是不能从类B派生一个子类,因为B虚继承A,如果想 class C : pulic B 的话,由于是虚继承,那么在C类的构造函数就得直接调用A类的构造函数,但是B是A的友元,C不是,所以无法直接调用A的构造函数,编译出错。这里C类必须直接调用A的构造函数的
但是如果你把B类的声明改为 class B : public A<B> 的话,那么又可以从B类派生一个子类C了,因为不用虚继承的话,在C类的构造函数调用B类的构造函数,B类的构造函数再调用A类的(B是A的友元,即使A的构造函数是private也无妨)。这是一层层向上调用的。
参考: