场景的内容讲解到今天算是暂时划上一个句号了,接下来为大家讲解的是AI部分(大型AI),如果有兴趣的朋友不妨持续关注这些文章,大家一起学习和进步。动态场景和副本是场景中特殊的类型,副本在这里想必已经是无人不知无人不晓的,那么动态场景又是什么样的呢?
游戏截图
副本(管理器)
1、初始化(init)
副本管理器数据初始化。
2、数据选择(select scene)
根据传入的数据获得副本的创建者,并判断副本创建者关联的场景数据是否正确,再根据场景类型加入到副本场景节点列表中。
3、放入场景节点(push node)
将场景节点的数据放入到场景节点中。
4、弹出场景节点(pop node)
将场景节点数据弹出节点列表。
5、心跳(heart beat)
主要是弹出场景信息,并装载该场景数据进行处理,并向中心数据服务器发送消息。
动态场景
动态场景就如其名字一样是动态的,也就是说场景本身可能被改变,举个例子来说一间破土屋一下子变成了豪门大院。动态场景可以被创建,同时可能被销毁,与副本不同的是动态场景有存储的过程,一旦动态场景创建之后所有数据将被保存在服务器中,直到进行了删除操作。在天龙八部OL中动态场景的表现主要在城市的数据,即帮派城市上。
1、数据
typedef struct citynode_struct { scene::Base *scene; //场景指针 int16_t port_sceneid; //入口场景ID int32_t player_guid; //玩家GUID } citynode_t; //城市节点数据结构 typedef struct loadnode_struct { int16_t scene_datatype; //场景数据类型 citynode_t citydata; } loadnode_t; //节点加载结构
2、管理器
1. 初始化(init)
动态场景数据初始化。
2. 数据选择(select scene)
从场景配置文件中加载场景数据,需要符合城市数据的规则才能被正常加入到管理器中。
3. 放入场景节点(push node)
将场景节点的数据放入到节点列表中。
4. 弹出场景节点(pop node)
将场景节点的数据弹出节点列表。
5. 心跳(heat beat)
循环弹出处理节点列表中的数据,主要是场景数据的加载,以及向中心数据服务器请求场景数据。
算法(精确迭代法)
1、最大公约数和最大公倍数
code.
#include <stdio.h> #include <inttypes.h> /** * 精确迭代法指的是通过迭代可以得到一个精确的解 */ /** * 求两个正整数的最大公约数和最大公倍数 * 利用辗转相除法求最大公约数,然后根据最大公约数得到最小公倍数 * 假如这两个正整数是M和N * 1 用M对N求余,余数记作R,即R = M % N * 2 将除数作为被除数,余数作为除数求新的余数,即M = N, N = R * 3 重复执行步骤2,直到余数为0为止 */ int32_t main(int32_t argc, char *argv[]) { int32_t m, n, m1, n1, r; printf("please input two int nuber: "); scanf("%d,%d", &m, &n); m1 = m; n1 = n; r = m % n; while (r != 0) { m = n; n = r; r = m % n; } printf("%d and %d max common divisor is: %d\n", m1, n1, n); printf("%d and %d min common multiple is: %d\n", m1, n1, m1 * n1 / n); return 0; }
result.
2、十进制转二进制
code.
#include <stdio.h> #include <inttypes.h> /** * 十进制转二进制 * 1 将该数除以2,得到商和余数。 * 2 将商作为被除数,并除以2,得到新的商和余。 * 3 重复执行步骤2,直到商为0为止。将余数反向排列即为所求。 */ int32_t main(int32_t argc, char *argv[]) { int32_t i, n, x, array[16]; printf("please input a int number: "); scanf("%d", &x); n = 1; while (x != 0) { array[n] = x % 2; x = x /2; ++n; } printf("binary value: "); for (i = n - 1; i >= 1; --i) printf("%d", array[i]); printf("\n"); return 0; }
result.
3、质因数分解
code.
#include <stdio.h> #include <inttypes.h> /** * 质数:除了1乘以自身以外不能再分解为其他两个或两个以上相乘的数。(个人理解) */ /** * 质因数分解 * 假如待分解的整数为M,则分解过程如下: * 1 如果M不等于1,则从x = 2开始,让M除以x,如果能够被整除,则x是其中的一个因子,将 * x存入数组array中,并用商代替M。 * 2 如果M能被x整除,转到步骤1执行,否则x增加1。 * 3 如果M不为1, 则转步骤1执行,否则算法结束。 */ int32_t main(int32_t argc, char *argv[]) { int32_t array[16], m, m0, x = 2, i = 0, j; printf("please input a number you want decompose: "); scanf("%d", &m0); m = m0; while (m != 1) { while (0 == (m % x)) { ++i; array[i] = x; m = m /x; } ++x; } printf("decompose result: %d = ", m0, i); for (j = 1; j < i; ++j) printf("%d*", array[j]); printf("%d", array[i]); printf("\n"); return 0; }
result.
4、谷角猜想
code.
#include <stdio.h> #include <inttypes.h> /** * 谷角猜想: * 前提是对象是一个自然数。 * 任何偶数一直除以2,经过有限次之后总能得到1;任何奇数乘以3 + 1后一直除以2,经过 * 有限次数后也能得到1。 */ int32_t main(int32_t argc, char *argv[]) { int32_t x; printf("please input a unsigned int number: "); scanf("%d", &x); printf("the gujiao process every number: \n%d", x); while (x != 1) { if (0 == (x % 2)) { //偶数 x /=2; printf("->%d", x); } else { x = x * 3 + 1; printf("->%d", x); } } printf("\n"); return 0; }
result.
总结
这是场景讲解的最后一篇,已经将场景大部分的内容进行了一边粗略的讲解,不过设计很灵活,规则由人去运用,所以不需要生搬硬套。再次感谢各位读者的关注,我会不定期更新这些文章,使之更为成熟和严谨。顺便为自己的框架来个广告,一个设计的核心往往需要核心的底层支持,简约框架就是基于此为了方便和快捷而产生的。
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