public void eat(){
System.out.println("吃饭");
}
}
public class PersonEnhance{
private Person p; //把需要增强 的类传进去初始化
public PersonEnhance(Person p){ this.p=p;
} public void enhanceEat(){ System.out.println("开胃酒");
p.eat();
System.out.println("甜点");
}
}
装饰模式就是在原有类的基础上把某个方法增强功能
但是这让我想到了java 的动态代理,他也是在某个方法的基础上增加额外的功能,那么她们有什么区别呢?
装饰类和被装饰的类是应该继承或实现相同的接口,而java的动态代理不是, 还有一个不同点就是动态代理可以横切多个面,也就是同时对多个方法进行增强. 通过装饰模式和继承的区别发现了程序设计之美,虽然继承也可以增强某个方法,但是它使得类的体系很臃肿,并且可扩展性不好 因为装饰模式中,我们可以把被装饰类的父类当作参数传进装饰类的构造方法内,那么你这一个装饰类就可以应用于这个体系的了,这也是java多态性的好处. 相比较之下使用装饰模式降低了类之间的关系. 装饰类是因为增强了已有的对象,具有的功能和已有的是相同的,是不过提供了更强的功能,所以装饰类和被装饰类通常属于一个体系中的. 在API中可以看到BufferedReader类还有一个子类LineNumberReader
setLineNumber(int)
andgetLineNumber()
方法分别设置获取行号
例如程序:
publicstaticvoid main(String[] args)throws IOException{FileReader fr =new FileReader("test.txt");LineNumberReader lnr =new LineNumberReader(fr);String num =null;while((num=lnr.readLine())!=null){System.out.println(lnr.getLineNumber()+":"+num);}}
控制台输出:
InputStream is = new FileInputStream("D:\\test2.txt");
int num = 0;
while ((num = is.read()) != -1) {
System.out.println((char) num);
}
} 但是这样效率比较低,因为读取一次写一次,我们可以使用缓冲 publicstaticvoid readData2()throws Exception { InputStream is =new FileInputStream("D:\\test2.txt"); int num = 0; byte[] buffer =newbyte[1024]; //把读取到的数据放进字节数组里面 while ((num = is.read(buffer)) != -1) { System.out.println(new String(buffer, 0, num)); }} 在InputStream类中有这样一个方法available()返回int 他的作用是返回文件内容的长度 那么我们就可以这样读取数据,而不用while循环了 publicstaticvoid readData3()throws Exception { InputStream is =new FileInputStream("D:\\test2.txt"); //返回文件的长度 int num = is.available(); 把字节数组的长度定义成文件长度,那么这个数组就刚好装下这个文件了 byte[] buffer =newbyte[num]; is.read(buffer); System.out.println(new String(buffer));} 但是这样有一个缺陷,如果一个文件非常大,那么这就会出现内存溢出了.所以这是用操作小型 的文件. 练习,复制一份图片:代码片段: InputStream is = new FileInputStream("D:\\imagetest\\desk.jpg");
OutputStream os = new FileOutputStream("E:\\desk1.jpg");
byte[] buffer = new byte[1024];
int readNum = 0;
int a=0;
while((readNum=is.read(buffer))!=-1){
System.out.println(a++);
os.write(buffer, 0, readNum);
} 使用java缓冲输出流 BufferedOutputStream buffOs =new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("F:\\KuGou\\baby2 - baby one more time.mp3"));BufferedInputStream buffIs =new BufferedInputStream(new FileInputStream("F:\\KuGou\\baby - baby one more time.mp3"));int len = 0;while((len=buffIs.read())!=-1){buffOs.write(len);}buffOs.close();buffIs.close(); 获取键盘录入: System.out对应的是标准的输出设备一般指控制台 System.in对应的是标准输入设备:键盘 下面模拟一个键盘录入的功能: publicstaticvoid main(String[] args)throws IOException {InputStream is = System.in;StringBuilder buffer =new StringBuilder();int i = 0;while (true) {i = is.read();if ('\r' == i)continue;if ('\n' == i) {String value = buffer.toString();//如果录入的是over那么则退出if ("over".equals(buffer.toString()))break;System.out.println(value);//清空缓冲区 以免下次录入时不会和前面录入的汇合buffer.delete(0, buffer.length());}else {buffer.append((char)i);}}} 注意在输入流在读取数据的时候连回车也会读取的.在windows中\r\n代表换行 例如下面简单的程序 InputStream is = System.in;System.out.println(is.read());System.out.println(is.read()); 控制台输出: 13 10 对于键盘录入功能我们可以使用更加简单的方式:因为他这个功能实际上就是读取一行 的操作: 那么就可以考虑使用readLine方法,然后该方法是字符六BufferedReader的方法 然而InputStream又是字节流.那么怎么办呢? 我们可以使用InputStreamReader类,这个类是字节流到字符流的桥梁, publicstaticvoid main(String[] args)throws IOException {InputStream is = System.in;InputStreamReader isr =new InputStreamReader(is);BufferedReader br =new BufferedReader(isr);String line =null;while((line=br.readLine())!=null){if(line.equals("over")){break;}System.out.println(line.toUpperCase());}} 对应的OutputStreamWriter是字符流向字节流转换的桥梁 也就是读进来的是字符,写进去的是字节,在上面的基础上我们可以这样改写: publicstaticvoid main(String[] args)throws IOException {InputStream is = System.in;InputStreamReader isr =new InputStreamReader(is);BufferedReader br =new BufferedReader(isr);OutputStreamWriter osw =new OutputStreamWriter(System.out);BufferedWriter bw =new BufferedWriter(osw);String line =null;while((line=br.readLine())!=null){if(line.equals("over")){break;}bw.write(line);//注意使用字符流要注意flushbw.flush();//System.out.println(line.toUpperCase());}} 但是控制台输出为: