WebSocket的C++服务器端实现

时间:2022-11-23 17:57:47

http://www.cnblogs.com/jice1990/p/5436532.html

  由于需要在项目中增加Websocket协议,与客户端进行通信,不想使用开源的库,比如WebSocketPP,就自己根据WebSocket协议实现一套函数,完全使用C++实现。

代码已经实现,放在github上面,地址:https://github.com/jice1001/websocket

一、原理

  Websocket协议解析,已经在前面博客里面详细讲解过,可以参考博客http://www.cnblogs.com/jice1990/p/5435419.html,这里就不详细细说。

服务器端实现就是使用TCP协议,使用传统的socket流程进行绑定监听,使用epoll控制多路并发,收到Websocket握手包时候进行握手处理,握手成功便可进行数据收发。

二、实现

  1、服务器监听

  该部分使用的是TCP socket流程,首先是通过socket函数建立socket,通过bind函数绑定到某个端口,本例使用的是9000,然后通过listen函数开启监听,代码如下:

WebSocket的C++服务器端实现
    listenfd_ = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(listenfd_ == -1){
DEBUG_LOG(
"创建套接字失败!");
return -1;
}
struct sockaddr_in server_addr;
memset(
&server_addr, 0, sizeof(sockaddr_in));
server_addr.sin_family
= AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr
= htonl(INADDR_ANY);
server_addr.sin_port
= htons(PORT);
if(-1 == bind(listenfd_, (struct sockaddr *)(&server_addr), sizeof(server_addr))){
DEBUG_LOG(
"绑定套接字失败!");
return -1;
}
if(-1 == listen(listenfd_, 5)){
DEBUG_LOG(
"监听失败!");
return -1;
}
WebSocket的C++服务器端实现

  2、epoll控制多路并发

  该部分使用的是epoll流程,首先在初始化时候使用epoll_create创建epoll句柄

epollfd_ = epoll_create(1024);

  然后通过epoll_wait等待fd事件来临,当监听到是listenfd事件时候,说明是客户端连接服务器,就使用accept接受连接,然后注册该连接EPOLLIN事件,当epoll监听到EPOLLIN事件时候,即可进行握手和数据读取。代码如下:

WebSocket的C++服务器端实现
void ctl_event(int fd, bool flag){
struct epoll_event ev;
ev.data.fd
= fd;
ev.events
= flag ? EPOLLIN : 0;
epoll_ctl(epollfd_, flag
? EPOLL_CTL_ADD : EPOLL_CTL_DEL, fd, &ev);
if(flag){
set_noblock(fd);
websocket_handler_map_[fd]
= new Websocket_Handler(fd);
if(fd != listenfd_)
DEBUG_LOG(
"fd: %d 加入epoll循环", fd);
}
else{
close(fd);
delete websocket_handler_map_[fd];
websocket_handler_map_.erase(fd);
DEBUG_LOG(
"fd: %d 退出epoll循环", fd);
}
}
WebSocket的C++服务器端实现
WebSocket的C++服务器端实现
int epoll_loop(){
struct sockaddr_in client_addr;
socklen_t clilen;
int nfds = 0;
int fd = 0;
int bufflen = 0;
struct epoll_event events[MAXEVENTSSIZE];
while(true){
nfds
= epoll_wait(epollfd_, events, MAXEVENTSSIZE, TIMEWAIT);
for(int i = 0; i < nfds; i++){
if(events[i].data.fd == listenfd_){
fd
= accept(listenfd_, (struct sockaddr *)&client_addr, &clilen);
ctl_event(fd,
true);
}
else if(events[i].events & EPOLLIN){
if((fd = events[i].data.fd) < 0)
continue;
Websocket_Handler
*handler = websocket_handler_map_[fd];
if(handler == NULL)
continue;
if((bufflen = read(fd, handler->getbuff(), BUFFLEN)) <= 0){
ctl_event(fd,
false);
}
else{
handler
->process();
}
}
}
}

return 0;
}
WebSocket的C++服务器端实现

  3、Websocket握手连接

  握手部分主要是根据Websocket握手包进行解析,然后根据Sec-WebSocket-Key进行SHA1哈希,生成相应的key,返回给客户端,与客户端进行握手。代码如下:

WebSocket的C++服务器端实现
//该函数是获取websocket握手包的信息,按照分割字符进行解析
int
fetch_http_info(){ std::istringstream s(buff_);
std::
string request;

std::getline(s, request);
if (request[request.size()-1] == '\r') {
request.erase(request.end()
-1);
}
else {
return -1;
}

std::
string header;
std::
string::size_type end;

while (std::getline(s, header) && header != "\r") {
if (header[header.size()-1] != '\r') {
continue; //end
} else {
header.erase(header.end()
-1); //remove last char
}

end
= header.find(": ",0);
if (end != std::string::npos) {
std::
string key = header.substr(0,end);
std::
string value = header.substr(end+2);
header_map_[key]
= value;
}
}

return 0;
}
WebSocket的C++服务器端实现
WebSocket的C++服务器端实现
//该函数是根据websocket返回包的格式拼接相应的返回包
void
parse_str(char *request){ strcat(request, "HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\n");
strcat(request,
"Connection: upgrade\r\n");
strcat(request,
"Sec-WebSocket-Accept: ");
std::
string server_key = header_map_["Sec-WebSocket-Key"];
server_key
+= MAGIC_KEY;

SHA1 sha;
unsigned
int message_digest[5];
sha.Reset();
sha
<< server_key.c_str();

sha.Result(message_digest);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
message_digest[i]
= htonl(message_digest[i]);
}
server_key
= base64_encode(reinterpret_cast<const unsigned char*>(message_digest),20);
server_key
+= "\r\n";
strcat(request, server_key.c_str());
strcat(request,
"Upgrade: websocket\r\n\r\n");
}
WebSocket的C++服务器端实现

  4、数据读取

  当服务器与客户端握手成功后,就可以进行正常的通信,读取数据了。使用的是TCP协议的方法,解析Websocket包根据协议格式,在前面博客里面有详细分析,这里只把实现代码贴出来。

WebSocket的C++服务器端实现
int fetch_websocket_info(char *msg){
int pos = 0;
fetch_fin(msg, pos);
fetch_opcode(msg, pos);
fetch_mask(msg, pos);
fetch_payload_length(msg, pos);
fetch_masking_key(msg, pos);
return fetch_payload(msg, pos);
}

int fetch_fin(char *msg, int &pos){
fin_
= (unsigned char)msg[pos] >> 7;
return 0;
}

int fetch_opcode(char *msg, int &pos){
opcode_
= msg[pos] & 0x0f;
pos
++;
return 0;
}

int fetch_mask(char *msg, int &pos){
mask_
= (unsigned char)msg[pos] >> 7;
return 0;
}

int fetch_masking_key(char *msg, int &pos){
if(mask_ != 1)
return 0;
for(int i = 0; i < 4; i++)
masking_key_[i]
= msg[pos + i];
pos
+= 4;
return 0;
}

int fetch_payload_length(char *msg, int &pos){
payload_length_
= msg[pos] & 0x7f;
pos
++;
if(payload_length_ == 126){
uint16_t length
= 0;
memcpy(
&length, msg + pos, 2);
pos
+= 2;
payload_length_
= ntohs(length);
}
else if(payload_length_ == 127){
uint32_t length
= 0;
memcpy(
&length, msg + pos, 4);
pos
+= 4;
payload_length_
= ntohl(length);
}
return 0;
}

int fetch_payload(char *msg, int &pos){
memset(payload_,
0, sizeof(payload_));
if(mask_ != 1){
memcpy(payload_, msg
+ pos, payload_length_);
}
else {
for(uint i = 0; i < payload_length_; i++){
int j = i % 4;
payload_[i]
= msg[pos + i] ^ masking_key_[j];
}
}
pos
+= payload_length_;
return 0;
}
WebSocket的C++服务器端实现

  5、总结

  到此为止,完整实现了使用C++对Websocket协议进行解析,握手,数据收发,不借助开源库就实现了websocket相关功能,最大程度的与项目保存兼容。