Java Socket编程(四) 异步服务器

时间:2022-05-22 17:47:33

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        今天给大家介绍最后一种服务器模式,如果开发异步服务器,需要使用Java的NIO才可以,所以,会发现代码中很多使用的类,与之前的不同了,下面给出代码。

package com.yjp.server;

import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.Iterator;

public class ToUpperTCPNonBlockServer {
//服务器IP
public static final String SERVER_IP = "127.0.0.1";

//服务器端口号
public static final int SERVER_PORT = 10005;

//请求终结字符串
public static final char REQUEST_END_CHAR = '#';

public void startServer(String serverIP, int serverPort) throws IOException {
//使用NIO需要用到ServerSocketChannel
//其中包含一个ServerSocket对象
ServerSocketChannel serverChannel = ServerSocketChannel.open();

//创建地址对象
InetSocketAddress localAddr = new InetSocketAddress(serverIP, serverPort);

//服务器绑定地址
serverChannel.bind(localAddr);

//设置为非阻塞
serverChannel.configureBlocking(false);

//注册到selector,会调用ServerSocket的accept
//我们用selector监听accept能否返回
//当调用accept可以返回时,会得到通知
//注意,是可以返回,还需要调用accept
Selector selector = Selector.open();
serverChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);

while (true) {

//调用select,阻塞在这里,直到有注册的channel满足条件
selector.select();

//如果走到这里,有符合条件的channel
//可以通过selector.selectedKeys().iterator()拿到符合条件的迭代器
Iterator<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys().iterator();

//处理满足条件的keys
while (keys.hasNext()) {
//取出一个key并移除
SelectionKey key = keys.next();
keys.remove();
try {
if (key.isAcceptable()) {
//有accept可以返回
//取得可以操作的channel
ServerSocketChannel server = (ServerSocketChannel) key.channel();

//调用accept完成三次握手,返回与客户端可以通信的channel
SocketChannel channel = server.accept();

//将该channel置非阻塞
channel.configureBlocking(false);

//注册进selector,当可读或可写时将得到通知,select返回
channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
} else if (key.isReadable()) {
//有channel可读,取出可读的channel
SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();

//创建读取缓冲区,一次读取1024字节
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
channel.read(buffer);

//锁住缓冲区,缓冲区使用的大小将固定
buffer.flip();

//附加上buffer,供写出使用
key.attach(buffer);
key.interestOps(SelectionKey.OP_WRITE);
} else if (key.isWritable()) {
//有channel可写,取出可写的channel
SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();

//取出可读时设置的缓冲区
ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();

//将缓冲区指针移动到缓冲区开始位置
buffer.rewind();

//读取为String
String recv = new String(buffer.array());

//清空缓冲区
buffer.clear();
buffer.flip();

//写回数据
byte[] sendBytes = recv.toUpperCase().getBytes();
channel.write(ByteBuffer.wrap(sendBytes));
}
} catch (IOException e) {
//当客户端Socket关闭时,会走到这里,清理资源
key.cancel();
try {
key.channel().close();
} catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
}
}
}
}
}

public static void main(String[] args) {
ToUpperTCPNonBlockServer server = new ToUpperTCPNonBlockServer();
try {
server.startServer(SERVER_IP, SERVER_PORT);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

可以看到,新的服务器使用了ServerSocketChannel以及SocketChannel,而不再是之前ServerSocket以及Socket,异步服务器的好处在于,服务器没有工作可做的时候,会等在select调用上,不会占用系统资源,而当不同的条件满足时,又可以第一时间被唤醒,执行相应的操作,所以无论从资源的利用上,还是从响应的及时性上都优于前两种。另外,如果write和read的时间比较长,处理也可以放到线程中处理,这样就结合了并发服务器的优势。

Java Socket编程(四) 异步服务器