1、下载对应的openCollada插件内容
https://github.com/KhronosGroup/OpenCOLLADA/wiki/OpenCOLLADA-Tools
该页面目前提供Mac OS maya2010-2014版本的直接安装包,以及Windows 2010-2013版本的直接安装包,所以对于高版本的maya,需要下载手动配置插件。
以maya 2015为例,它的openCollada插件请点击如下图所示的地方寻找。
这里边提供了非常多的版本,找到对应的x86/x64版本下载就好。伟大的开发者们在不停的更新openCollada版本,所以选择一个比较新的内容下载就好。需要下载三个东西:
1)COLLADAMaya.mll
在Git的wiki里,目前DropBox的路径是这样的:
COLLADAMaya-->win(windows平台或者mac平台)-->2015-12-08_15-46-49_#78(某一个发布的版本)-->x64(系统位数32位或者64位)-->ReleasePlugin2015(推荐选择ReleasePlugin)-->COLLADAMaya.mll
把COLLADAMaya.mll文件复制到:
$(YOUR_MAYA_PATH)/bin/plug-ins
2)脚本:openColladaExporterOpts.mel & openColladaImportOpts.mel
COLLADAMaya-->win(windows平台或者mac平台)-->2015-12-08_15-46-49_#78(某一个发布的版本)-->scripts
把这两个脚本文件复制到:
$(YOUR_MAYA_PATH)/scripts/others
2、在Autodesk Maya中加载插件
打开maya,然后点击窗口-->设置/首选项-->插件管理器(英文版是window --> Settings/Preferences --> Plug-in Manager)。
点击下边的刷新按钮,找到COLLADAMaya.mel,勾选上自动加载,再重启一下maya(不重启其实也可以,就搞定啦。
3、导出设置
如果导出的DAE想要为Ventuz 4使用,直接采用默认的配置选项即可,不要勾选Bake Transforms之类的,会丢失掉动画。
maya导出动画的好处是会保含动画的关键帧,在Ventuz中使用还是比较方便的。