Date:20170928
为了以后兼容mac发布,选择了shell脚本方式.
1.shell输出窗口乱码,需要将编码调整为utf8
2.提示下面的这个错误,需要转换为utf8无Bom格式
bash: #!/bin/sh: No such file or directory
3.网上的路径设置都有点问题,下面这种是正确的:
最简单的是建立一个txt,复制粘贴然后后缀名改成.sh(
对应调用的C#代码参照github源码
)
#!/bin/sh
#可以直接运行这面这行
#"C:\Program Files\Unity\Editor\Unity.exe" -quit -batchmode -executeMethod TestBuild.Build
#UNITY程序的路径#
UNITY_PATH="C:\Program Files\Unity\Editor\Unity.exe"
#游戏程序路径#
#PROJECT_PATH="D:\MyGit\null\unity"
echo "准备打包"
read -p "回车继续"
"$UNITY_PATH" -quit -batchmode -executeMethod TestBuild.Build
echo "Apk生成完毕"
read -p "Finish"
本地shell处理完成,下面和Jenkins链接到一起,
在Jenkins中,添加execute shell是不执行的,但是添加execute windows batch command在控制台能看到正常执行
本地写了一个.sh脚本和一个.bat批处理,通过Jenkins能顺利执行.bat,但是.sh却不可以.
在*查到,需要额外安装shell才可以使用.
然后在Jenkins的插件系统中下载了power shell,然后插件管理-高级-上传插件来安装插件.
安装插件后在构建中选择windows powershell,继续随便执行一个shell命令.
这次在控制台看到正确执行.
更简单的是在Jenkins插件系统中直接下载unity插件,然后在global tool configuration中配置unity的路径
然后在构建中:
点击构建,成功发布出apk安装包,后面传入参数,版本号..都是时间的问题了