1. 安卓启动大致如下图所示:
2. BootLoader
从系统的角度上来讲,Android系统的启动过程可以分为 bootloader 引导,装载和启动 linux内核 启动Android系统
bootloader 相当于电脑上的Bios 他的主要作用就是初始化基本的硬件设备,建立内存空间映射, 为装载linux内核准备好运行环境,当linux内核加载完毕之后,bootloder就会从内存中清除
对于FastBoot和Recover估计好多童鞋都不理解,fastboot是Android设计的一套通过usb来更新手机分区的映像协议,不过大部分厂商都搞掉了 google的nexus 上应该有的
Recovery模式是Android特有的升级系统,通过这个可以进行手机恢复出厂设置,或执行OTA,补丁和固件升级,实质是启动了一个文本模式的Linux。
bootloader启动后会向内存中装载boot.img镜像文件,这个镜像文件存放的是linux内核和一个根文件系统,linux内核进行初始化之后,装载完文件系统,就启动了init进程
3.首先Bootloader引导程序启动完Linux内核后,会加载各种驱动和数据结构,当有了驱动以后,开始启动Android系统,同时会加载用户级别的第一个进程init(system\core\init.c),该进程会首先加载一个init.rc配置文件,代码如下
int main(int argc, char **argv) {
// 创建文件夹 挂载
mount("tmpfs", "/dev", "tmpfs", 0, "mode=0755");
mkdir("/dev/pts", 0755);
// 打开日志
log_init();
INFO("reading config file\n");
// 加载init.rc配置文件
init_parse_config_file("/init.rc");
}
4.init.rc配置文件会进行很多的配置,创建很多的文件夹及文件,然后初始化一些Android驱动器,之后该配置文件最重要的一个任务就是启动一个Zygote(孵化器)进程,此进程是Android系统的一个母进程,用来启动Android的其他服务进程,代码:
service zygote /system/bin/app_process -Xzygote /system/bin --zygote --start-system-server
socket zygote stream 666
onrestart write /sys/android_power/request_state wake
onrestart write /sys/power/state on
onrestart restart media
onrestart restart netd
5. Zygote会执行一个app_process可执行文件,在这个文件中首先添加了Android运行时环境,在Android运行时中调用了ZygoteInit.java,这就从c++代码跳到了java代码。
int main(int argc, const char* const argv[]) {
...
// Android运行时环境
AppRuntime runtime;
...
// Next arg is startup classname or "--zygote"
if (i < argc) {
arg = argv[i++];
if (0 == strcmp("--zygote", arg)) {
bool startSystemServer = (i < argc) ?
strcmp(argv[i], "--start-system-server") == 0 : false;
setArgv0(argv0, "zygote");
set_process_name("zygote");
// 启动java代码
runtime.start("com.android.internal.os.ZygoteInit",
...
}
6.在ZytofeInit.java代码中首先设置了Java虚拟机的堆内存空间,然后启动一个类加载器加载Android启动依赖的类比如Activity等四大组件,dialog等UI的类,然后分出一个子进程启动SystemServer系统服务
public static void main(String argv[]) {
try {
VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(5 * 1024 * 1024);
// 加载Android依赖的类
preloadClasses();
//cacheRegisterMaps();
preloadResources();
...
if (argv[1].equals("true")) {
// 启动系统服务
startSystemServer();
} else if (!argv[1].equals("false")) {
...
}
private static boolean startSystemServer()
...
args = new String[] {
"--setuid=1000",
"--setgid=1000",
"--setgroups=1001,1002,1003,1004,1005,1006,1007,1008,1009,1010,1018,3001,3002,3003,3006",
"--capabilities=130104352,130104352",
"--rlimit=8,",
"--runtime-init",
"--nice-name=system_server",
"com.android.server.SystemServer",
...
/* Request to fork the system server process */
// 母进程开始分叉服务 启动SystemServer
pid = Zygote.forkSystemServer(
parsedArgs.uid, parsedArgs.gid,
parsedArgs.gids, debugFlags, rlimits,
parsedArgs.permittedCapabilities,
parsedArgs.effectiveCapabilities);
...
}
7.在SystemServer.java代码中有两个方法init1()启动Native世界,init2()启动Android的Framework世界
public static void main(String[] args) {
...
// 加载jni库
System.loadLibrary("android_servers");
// 调用native方法,该方法启动Native世界
init1(args);
}
native public static void init1(String[] args);
8.SystemServer首先调用init1()方法加载JNI库,启动Native世界。init1通过System.loadLibrary("android-servers")加载一个类库文件,其对应的源码文件为com_android_server_SystemServer.cpp 其C++代码如下,在该类库中转调了system_init()方法
// 类似java的抽象方法
extern "C" int system_init();
static void android_server_SystemServer_init1(JNIEnv* env, jobject clazz) {
// 转调
system_init();
}
/* * JNI registration. */
static JNINativeMethod gMethods[] = {
/* name, signature, funcPtr */
// 函数指针 把init1方法映射到android_server_SystemServer_init1
{ "init1", "([Ljava/lang/String;)V", (void*) android_server_SystemServer_init1 },
};
9.System_init方法在System_init.cpp中实现,它首先启动系统的硬件服务,比如Audio、Camera等,启动完硬件服务后它又通过Android运行时环境调用了SystemServer中的init2()方法,init2()方法启动Framework世界,代码如下:
extern "C" status_t system_init()
{
...
// 启动硬件的服务
if (strcmp(propBuf, "1") == 0) {
// Start the SurfaceFlinger
SurfaceFlinger::instantiate();
}
AndroidRuntime* runtime = AndroidRuntime::getRuntime();
LOGI("System server: starting Android services.\n");
// 启动完硬件服务后,又回到Systemserver的init2方法
runtime->callStatic("com/android/server/SystemServer", "init2");
...
}
10.SystemServer的init2方法,init2()方法启动Android的Framework层,启动Android世界。在该方法中启动了一个ServerThread线程,其代码如下:
public static final void init2() {
Slog.i(TAG, "Entered the Android system server!");
Thread thr = new ServerThread();
thr.setName("android.server.ServerThread");
thr.start();
}
11. init2()启动的线程ServerThread中的的run方法中通过一个Looper开启了Android中的各种服务比如LightService,PowerManagerService,BatteryService,WindowManagerService等,并将服务添加到ServiceManager中去管理,启动完各种服务后,调用ActivityManagerService.systemReady方法:
public void run() {
...
// 开启Android各种服务并且添加到ServiceManager去管理
Slog.i(TAG, "Device Policy");
devicePolicy = new DevicePolicyManagerService(context);
ServiceManager.addService(Context.DEVICE_POLICY_SERVICE, ottle =
...
// We now tell the activity manager it is okay to run third party
// code. It will call back into us once it has gotten to the state
// where third party code can really run (but before it has actually
// started launching the initial applications), for us to complete our
// initialization.
// 各种服务开启后调用ActivityManagerService.systemReady
((ActivityManagerService)ActivityManagerNative.getDefault())
.systemReady(new Runnable() {
public void run() {
Slog.i(TAG, "Making services ready");
12. 在ActivityManagerService的systemReady方法中打开Android系统的第一个Activity
public void systemReady(final Runnable goingCallback) {
...
// 打开第一个Activity
mMainStack.resumeTopActivityLocked(null);
}
}
13.ActivityStack的resumeTopActivityLocked方法启动home界面
final boolean resumeTopActivityLocked(ActivityRecord prev) {
// Find the first activity that is not finishing.
// 没有已经打开的Activity, next为 null
ActivityRecord next = topRunningActivityLocked(null);
// Remember how we'll process this pause/resume situation, and ensure
// that the state is reset however we wind up proceeding.
final boolean userLeaving = mUserLeaving;
mUserLeaving = false;
if (next == null) {
// There are no more activities! Let's just start up the
// Launcher...
if (mMainStack) {
// 启动lucher应用的锁屏界面
return mService.startHomeActivityLocked();
}
}
14.打开了Luncher应用的Home界面之后,到此Android系统启动完成了。
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