(深入浅出Vue基于“依赖收集”的响应式原理) ,这篇文章讲的是通过一个通俗易懂例子,介绍了 如何用Object.defineProperty 实现的“依赖收集”的原理。Object.defineProperty
属于ES5的特性,而ES6 带来了Proxy特性。这里先介绍一下:
看到这个让我想起了几年前我看过的印象深刻的一句话“ 框架是语法的补充”(网上搜索了下,居然找不到出处了),看起来, Javascript 现在居然自带Aspect Oriented Programming(AOP) 框架了。
Proxy 实现动态代理类似于middleware(中间件),可以对 对象 的基本操作进行统一处理,很适合实现 “依赖收集“。
而Vue.js 2.0 的响应式主要依赖 Object.defineProperty,其具有较好地浏览器兼容性,但是其无法直接监听数组下标方式变更以及动态添加的属性;而 Vue.js 3 中则计划
使用 ES6 Proxy 来实现响应式监听,其能够简化源代码、易于学习,并且还能带来更好地性能表现。(https://blog.cloudboost.io/reactivity-in-vue-js-2-vs-vue-js-3-
这边顺便提一下,我认为“依赖收集”的终极方案应该是ES7 的 Object.observe,不过被发起人自己撤除了。
下面通过简单的代码我们用 Proxy 来实现“依赖收集”的核心原理,为了让大家更好理解,我举了跟Object.defineProperty 相同的例子:
这是一个王者荣耀里的英雄:
const hero = {
health: 3000,
IQ: 150
}
一、使数据对象变得“可观测”
我们把原对象变成了可观测的代理对象 heroxy
const heroxy = new Proxy(hero,{
set (target, key, value, receiver) {
console.log(`我的${key}属性从$(target[key]) 变为 $(value)`);
return Reflect.set(target, key, value, receiver);//同样也是ES6新特性,比Object.defineProperty 更强大,更适合元编程,大家顺便一起学一下
}
};
我们来执行下:
heroxy.health = 5000;
heroxy.IQ = 200;
//-> 我的health属性从3000 变为 5000
//-> 我的200属性从150变为 200
代码确实简洁
二、计算属性
const heroxy = new Proxy(hero,{
set (target, key, value, receiver) {
console.log(`我的${key}属性从$(target[key]) 变为 $(value)`);
return Reflect.set(target, key, value, receiver);
} get (target, key, receiver) { if(key == "type"){ const _val = target.health > 4000 ? '坦克' : '脆皮';
console.log(`我的类型是:${val}`);
return _val ;
}
else{
Reflect.get(target, key, receiver);
}
}
};
heroxy.health = 5000
heroxy.IQ = 200
heroxy.type
//-> 我的health属性从3000 变为 5000
//-> 我的200属性从150变为 200
//-> 坦克
const computerDict = { "type": { computer(target){
return target.health > 4000 ? '坦克' : '脆皮';
},
onDepUpdated(val){
console.log(`我的类型是:${val}`);
}
},
} const proDict = {
"health":[] , //为什么要定义集合,下面再说
"IQ":[]
}
const heroxy = new Proxy(hero,{
set (target, key, value, receiver) {
const _pro = proDict[key];
if(_pro){ console.log(`我的${key}属性从$(target[key]) 变
为 $(value)`); }
const _com = computerDict[key];
if(_com){
console.error('计算属性无法被赋值!')
}
return Reflect.set(target, key, value, receiver);
}, get (target, key, receiver) {
const _com = computerDict[key];
if(_com){
const _val = _com.computer(target);
_com.onDepUpdated(_val);
return _val ; }
else
{ return Reflect.get(target, key, receiver);
}
}
});
三、依赖收集
/**
* 定义一个“依赖收集器”
*/
const Dep = {
target: null
}
get (target, key, receiver) {
const _com = computerDict[key];
if(_com){ Dep.target = _com.onDepUpdated ;
const _val = _com.computer(target);
Dep.target = null;//临时存放一下而已
/ / _com.onDepUpdated(_val);
return _val ; }
else
{
return Reflect.get(target, key, receiver);
}
}
get (target, key, receiver) {
const _com = computerDict[key];
if(_com){ Dep.target = ()=> {_com.onDepUpdated(_com.computer(heroxy)); };//这里要用heroxy
const _val = _com.computer(target);
Dep.target = null;
// _com.onDepUpdated(_val);
return _val ; }
const _pro = proDict[key];
if(_pro){
if (Dep.target && _pro.indexOf(Dep.target) === -1) {
_pro.push(Dep.target);//明白了 proDict[key]定义为数组就是为了存放触发的函数集合 } }
return Reflect.get(target, key, receiver);
}
set (target, key, value, receiver) {
const _pro = proDict[key];
if(_pro){ console.log(`我的${key}属性从${target[key]} 变为 ${value}`);
Reflect.set(target, key, value, receiver);
_pro.forEach((dep) =>{
dep();
});
return true ;
}
const _com = computerDict[key];
if(_com){
console.error('计算属性无法被赋值!')
}
return Reflect.set(target, key, value, receiver);
},
console.log(`英雄初始类型:${hero.type}`) hero.health = 5000
hero.health = 100 ->英雄初始类型:脆皮
->我的health属性从100 变为 5000
->我的类型是:坦克
->我的health属性从5000 变为 100
->我的类型是:脆皮
四、自动更新的问题.....
hero.health = 5000
hero.health = 100
五、Promise 一次更新
"type": { computer(target){
return target.health > 4000 ? '坦克' : '脆皮';
},
onDepUpdated(val){
new Promise(a=>a()).then(a=> {console.log(`我的类型是:${val}`);});
} },
console.log(`英雄初始类型:${heroxy.type}`)
heroxy.health = 5000
heroxy.health = 100
英雄初始类型:脆皮
-> 我的health属性从3000 变为 5000
-> 我的health属性从5000 变为 100
-> 我的类型是:坦克
-> 我的类型是:脆皮
const Dep = {
target: null,
UpdateIndex:0
}
onDepUpdated(val,updateIndex){
new Promise(a=>a()).then(a=> {
if(updateIndex == Dep.UpdateIndex){
console.log(`我的类型是:${val}`);
Dep.UpdateIndex = 0 ;//记住操作完要把全局变量更新回去
}
} );
}
get (target, key, receiver) {
const _com = computerDict[key];
if(_com){ Dep.target = (updateIndex)=> { _com.onDepUpdated(_com.computer(heroxy),Dep.UpdateIndex);
};//传入参数
const _val = _com.computer(heroxy);
Dep.target = null;
// _com.onDepUpdated(_val);
return _val ; }
const _pro = proDict[key];
if(_pro){
if (Dep.target && _pro.indexOf(Dep.target) === -1) {
_pro.push(Dep.target)
} }
return Reflect.get(target, key, receiver);
}
set (target, key, value, receiver) {
const _pro = proDict[key];
if(_pro){ console.log(`我的${key}属性从${target[key]} 变为 ${value}`);
Reflect.set(target, key, value, receiver);
_pro.forEach((dep) =>{
Dep.UpdateIndex ++ ;//新增标记
dep(Dep.UpdateIndex);
});
return true ;
}
const _com = computerDict[key];
if(_com){
console.error('计算属性无法被赋值!')
}
return Reflect.set(target, key, value, receiver);
}
英雄初始类型:脆皮
我的health属性从3000 变为 5000
我的health属性从5000 变为 100
我的类型是:脆皮
const hero = {
health: 3000,
IQ: 150
} const computerDict = { "type": { computer(target){
return target.health > 4000 ? '坦克' : '脆皮';
},
onDepUpdated(val,updateIndex){
new Promise(a=>a()).then(a=> {
if(updateIndex == Dep.UpdateIndex){
Dep.UpdateIndex = 0 ;
console.log(`我的类型是:${val}`);
}
});
} },
} const proDict = {
"health":[],
"IQ":[]
} const Dep = {
target: null,
UpdateIndex:0
} const heroxy = new Proxy(hero,{
set (target, key, value, receiver) {
const _pro = proDict[key];
if(_pro){ console.log(`我的${key}属性从${target[key]} 变为 ${value}`);
Reflect.set(target, key, value, receiver);
_pro.forEach((dep) =>{
Dep.UpdateIndex ++ ;
dep(Dep.UpdateIndex);
});
return true ;
}
const _com = computerDict[key];
if(_com){
console.error('计算属性无法被赋值!')
}
return Reflect.set(target, key, value, receiver);
}, get (target, key, receiver) {
const _com = computerDict[key];
if(_com){ Dep.target = (updateIndex)=> {_com.onDepUpdated(_com.computer(heroxy),Dep.UpdateIndex); };
const _val = _com.computer(heroxy);
Dep.target = null;
// _com.onDepUpdated(_val);
return _val ; }
const _pro = proDict[key];
if(_pro){
if (Dep.target && _pro.indexOf(Dep.target) === -1) {
_pro.push(Dep.target)
} }
return Reflect.get(target, key, receiver);
}
});
参考链接:
(深入浅出Vue基于“依赖收集”的响应式原理) https://zhuanlan.zhihu.com/p/29318017
http://es6.ruanyifeng.com/#docs/proxy)
Aspect Oriented Programming(AOP) 框架https://baike.baidu.com/item/AOP/1332219?fr=aladdin。
https://blog.cloudboost.io/reactivity-in-vue-js-2-vs-vue-js-3-dcdd0728dcdf
https://esdiscuss.org/topic/an-update-on-object-observe
EventLoop (http://www.ruanyifeng.com/blog/2014/10/event-loop.html)