触控及多点触控

时间:2022-10-20 16:39:01

   智能终端设备的多点触控操作为我们带来了种种炫酷体验,这也使得很多Android开发者都对多点触控程序的开发感兴趣。实际上多点触控程序的实现并不是那么遥不可及,而是比较容易。本文就主要通过一个实例具体讲解多点触控程序的实现。

       首先来了解一下Android中多点触控的原理。

       Android多点触控在本质上需要LCD驱动和程序本身设计上支持,目前市面上HTC、Motorola和Samsung等知名厂商只要使用电容屏触控原理的手机均可以支持多点触控Multitouch技术,对于网页缩放、手势操作上有更好的用户体验。 在Android平台上事件均使用了MotionEvent对象方式处理,比如开始触控时会触发ACTION_DOWN,而移动操作时为ACTION_MOVE,最终放开手指时触发ACTION_UP事件。当然还有用户无规则的操作可能触发ACTION_CANCEL这个动作。

       对于常规的触控操作我们都是使用内部为View的setOnTouchListener()接口实现的onTouchEvent()方法来处理。因此对于onTouchEvent方法的参数MotionEvent我们需要有一定得了解,比如:

Java代码
  1. event.getAction() //获取触控动作比如ACTION_DOWN   
  2. event.getPointerCount(); //获取触控点的数量,比如2则可能是两个手指同时按压屏幕   
  3. event.getPointerId(nID); //对于每个触控的点的细节,我们可以通过一个循环执行getPointerId方法获取索引   
  4. event.getX(nID); //获取第nID个触控点的x位置   
  5. event.getY(nID); //获取第nID个点触控的y位置   
  6. event.getPressure(nID); //LCD可以感应出用户的手指压力,当然具体的级别由驱动和物理硬件决定的   
  7. event.getDownTime() //按下开始时间   
  8. event.getEventTime() // 事件结束时间   
  9. event.getEventTime()-event.getDownTime()); //总共按下时花费时间  

      下面,我们根据一个项目来讲解如何实现多点触控。

      在上代码之前先来看看此实例的运行效果图:

触控及多点触控

触控及多点触控

       以下是实现步骤:

       1、创建一个Android项目,命名为MultitouchVisible。

       2、在该项目内,新建一个view,继承SurfaceView,并实现了Callback接口,这里我们命名该类为MyView.java,下面是该类地具体实现代码:

Java代码
  1. public class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{   
  2.     MultitouchVisible father;   
  3.        
  4.     private static final int MAX_TOUCHPOINTS = 10;     
  5.     private static final String START_TEXT = "请随便触摸屏幕进行测试";     
  6.     private Paint textPaint = new Paint();     
  7.     private Paint touchPaints[] = new Paint[MAX_TOUCHPOINTS];     
  8.     private int colors[] = new int[MAX_TOUCHPOINTS];     
  9.     private int width, height;     
  10. //  private float scale = 1.0f;     
  11.        
  12.     public MyView(MultitouchVisible father) {   
  13.         super(father);   
  14.         // TODO Auto-generated constructor stub   
  15.         this.father=father;   
  16.         SurfaceHolder holder = getHolder();     
  17.         holder.addCallback(this);     
  18.         setFocusable(true); // 确保我们的View能获得输入焦点     
  19.         setFocusableInTouchMode(true); // 确保能接收到触屏事件     
  20.         init();     
  21.     }   
  22.      private void init() {     
  23.          // 初始化10个不同颜色的画笔     
  24.          textPaint.setColor(Color.WHITE);     
  25.          colors[0] = Color.BLUE;     
  26.          colors[1] = Color.RED;     
  27.          colors[2] = Color.GREEN;     
  28.          colors[3] = Color.YELLOW;     
  29.          colors[4] = Color.CYAN;     
  30.          colors[5] = Color.MAGENTA;     
  31.          colors[6] = Color.DKGRAY;     
  32.          colors[7] = Color.WHITE;     
  33.          colors[8] = Color.LTGRAY;     
  34.          colors[9] = Color.GRAY;     
  35.          for (int i = 0; i < MAX_TOUCHPOINTS; i++) {   
  36.              touchPaints[i] = new Paint();     
  37.              touchPaints[i].setColor(colors[i]);    
  38.          }    
  39.     }     
  40.      /*    
  41.     * 处理触屏事件    
  42.      */     
  43.      @Override     
  44.      public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {    
  45.         // 获得屏幕触点数量     
  46.          int pointerCount = event.getPointerCount();    
  47.          if (pointerCount > MAX_TOUCHPOINTS) {     
  48.              pointerCount = MAX_TOUCHPOINTS;     
  49.              }     
  50.          // 锁定Canvas,开始进行相应的界面处理     
  51.          Canvas c = getHolder().lockCanvas();     
  52.         if (c != null) {     
  53.             c.drawColor(Color.BLACK);     
  54.             if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {     
  55.                   // 当手离开屏幕时,清屏     
  56.                  }    
  57.             else {     
  58.                  // 先在屏幕上画一个十字,然后画一个圆     
  59.                  for (int i = 0; i < pointerCount; i++) {     
  60.                     // 获取一个触点的坐标,然后开始绘制     
  61.                      int id = event.getPointerId(i);     
  62.                      int x = (int) event.getX(i);     
  63.                      int y = (int) event.getY(i);     
  64.                      drawCrosshairsAndText(x, y, touchPaints[id], i, id, c);     
  65.                  }     
  66.                  for (int i = 0; i < pointerCount; i++) {     
  67.                      int id = event.getPointerId(i);     
  68.                      int x = (int) event.getX(i);     
  69.                      int y = (int) event.getY(i);     
  70.                      drawCircle(x, y, touchPaints[id], c);    
  71.                  }   
  72.             }   
  73.             // 画完后,unlock     
  74.              getHolder().unlockCanvasAndPost(c);    
  75.         }   
  76.         return true;    
  77.     }     
  78.      /**    
  79.      * 画十字及坐标信息    
  80.      */     
  81.      private void drawCrosshairsAndText(int x, int y, Paint paint, int ptr,int id, Canvas c) {    
  82.          c.drawLine(0, y, width, y, paint);     
  83.          c.drawLine(x, 0, x, height, paint);     
  84.          int textY = (int) (5 + 20 * ptr);     
  85.          c.drawText("x" + ptr + "=" + x, 10 , textY, textPaint);     
  86.          c.drawText("y" + ptr + "=" + y, 70 , textY, textPaint);     
  87.          c.drawText("id" + ptr + "=" + id, width - 55 , textY, textPaint);    
  88.      }     
  89.     /**    
  90.      * 画圆    
  91.     */     
  92.      private void drawCircle(int x, int y, Paint paint, Canvas c) {     
  93.          c.drawCircle(x, y, 40 , paint);     
  94.      }     
  95.     @Override  
  96.     public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,   
  97.             int height) {   
  98.         // TODO Auto-generated method stub   
  99.         this.width = width;     
  100.         this.height = height;     
  101.         textPaint.setTextSize(14);     
  102.         Canvas c = getHolder().lockCanvas();     
  103.         if (c != null) {    
  104.             // 背景黑色     
  105.             c.drawColor(Color.BLACK);     
  106.             float tWidth = textPaint.measureText(START_TEXT);     
  107.             c.drawText(START_TEXT, width / 2 - tWidth / 2, height / 2, textPaint);     
  108.             getHolder().unlockCanvasAndPost(c);     
  109.         }     
  110.     }   
  111.     @Override  
  112.     public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {   
  113.         // TODO Auto-generated method stub   
  114.            
  115.     }   
  116.   
  117.     @Override  
  118.     public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {   
  119.         // TODO Auto-generated method stub   
  120.            
  121.     }   
  122. }  

      3、修改主Activity类,把该view放到setContentView()中显示,具体实现如下:

Java代码
  1. public class MultitouchVisible extends Activity {   
  2.     /** Called when the activity is first created. */  
  3.     @Override  
  4.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   
  5.         super.onCreate(savedInstanceState);   
  6.         //隐藏标题栏     
  7.         requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);     
  8.         //设置成全屏     
  9.         getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,     
  10.         WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);     
  11.         //设置为上面的MTView     
  12.         setContentView(new MyView(this));     
  13.     }   
  14. }  

       4、到此,项目已经完成,可见多点触控实现起来并不难!运行此实例程序就能得到如上面效果图中的界面


package com.zzj;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;

public class AndroidTestActivity extends Activity {
private float x0, y0;
private float x1, y1;

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int pointerCount = event.getPointerCount();
int action = event.getAction();
if (pointerCount == 1) {
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
x0
= event.getX(0);
y0
= event.getY(0);
System.out.println(
"ACTION_DOWN pointerCount=" + pointerCount);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
System.out.println(
"ACTION_UP pointerCount=" + pointerCount);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
System.out.println(
"ACTION_MOVE pointerCount=" + pointerCount);
break;
}
}
if (pointerCount == 2) {
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
x0
= event.getX(0);
y0
= event.getY(0);
System.out.println(
"ACTION_DOWN pointerCount=" + pointerCount);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
System.out.println(
"ACTION_UP pointerCount=" + pointerCount);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
System.out.println(
"ACTION_MOVE pointerCount=" + pointerCount);
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_1_DOWN:
System.out.println(
"ACTION_POINTER_1_DOWN pointerCount=" + pointerCount);
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_1_UP:
System.out.println(
"ACTION_POINTER_1_UP pointerCount=" + pointerCount);
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_2_DOWN:
System.out.println(
"ACTION_POINTER_2_DOWN pointerCount=" + pointerCount);
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_2_UP:
System.out.println(
"ACTION_POINTER_2_UP pointerCount=" + pointerCount);
break;
}
}
return super.onTouchEvent(event);
}
}
触控及多点触控

  下面是该案例的一些分析要点:1)使用event.getPointerCount()来获取当前触控点的个数。并判断触控点,来分别对不同的点进行事件处理。

                2)使用event.getAction()来获取当前的事件码,单点按下、松开和移动的事件分别是:MotionEvent.ACTION_DOWN、ACTION_UP、ACTION_MOVE;第二个点按下、松开和移动的事件分别是ACTION_POINTER_2_DOWN、                                    ACTION_POINTER_2_UP、ACTION_MOVE,注意,单点和两点响应相同的移动事件,即ACTION_MOVE。

                3)只有第二个点按下之后,才会响应MotionEvent.ACTION_POINTER_1_DOWN、MotionEvent.ACTION_POINTER_1_UP,初次单击是不响应这两个事件码的。这点切记。

                4)通过event.getX(0)、event.getY(0)来获取第一个点的坐标值,通过event.getX(1)、event.getY(1)来获取第二个点的坐标值。如果有更多的点,依次类推。