本篇文章大部分借鉴
http://www.cnblogs.com/nulige/p/6235531.html
python socket 网络编程
一、服务端和客户端
BS架构 (腾讯通软件:server+client)
CS架构 (web网站)
C/S架构与socket的关系:
我们学习socket就是为了完成C/S架构的开发
二、OSI七层模型
互联网协议按照功能不同分为osi七层或tcp/ip五层或tcp/ip四层
每层运行常见物理设备
详细参考:
http://www.cnblogs.com/linhaifeng/articles/5937962.html#_label4
学习socket一定要先学习互联网协议:
1.首先:本节课程的目标就是教会你如何基于socket编程,来开发一款自己的C/S架构软件
2.其次:C/S架构的软件(软件属于应用层)是基于网络进行通信的
3.然后:网络的核心即一堆协议,协议即标准,你想开发一款基于网络通信的软件,就必须遵循这些标准。
TCP/IP协议族包括运输层、网络层、链路层。
三、socket层,不懂看图就明白了。
Socket是介于应用层和传输层之间。
四、socket是什么
Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
所以,我们无需深入理解tcp/udp协议,socket已经为我们封装好了,我们只需要遵循socket的规定去编程,写出的程序自然就是遵循tcp/udp标准的。
五、套接字发展史及分类
套接字起源于 20 世纪 70 年代加利福尼亚大学伯克利分校版本的 Unix,即人们所说的 BSD Unix。 因此,有时人们也把套接字称为“伯克利套接字”或“BSD 套接字”。一开始,套接字被设计用在同 一台主机上多个应用程序之间的通讯。这也被称进程间通讯,或 IPC。套接字有两种(或者称为有两个种族),分别是基于文件型的和基于网络型的。
1、基于文件类型的套接字家族
套接字家族的名字:AF_UNIX
unix一切皆文件,基于文件的套接字调用的就是底层的文件系统来取数据,两个套接字进程运行在同一机器,可以通过访问同一个文件系统间接完成通信
2、基于网络类型的套接字家族
套接字家族的名字:AF_INET
(还有AF_INET6被用于ipv6,还有一些其他的地址家族,不过,他们要么是只用于某个平台,要么就是已经被废弃,或者是很少被使用,或者是根本没有实现,所有地址家族中,AF_INET是使用最广泛的一个,python支持很多种地址家族,但是由于我们只关心网络编程,所以大部分时候我么只使用AF_INET)
六、套接字工作流程
生活中的场景,你要打电话给一个朋友,先拨号,朋友听到电话铃声后提起电话,这时你和你的朋友就建立起了连接,就可以讲话了。等交流结束,挂断电话结束此次交谈。
生活中的场景就解释了这工作原理,也许TCP/IP协议族就是诞生于生活中,这也不一定。
先从服务器端说起。服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束。
1、socket模块发送和接收消息
import socket
iphon=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
iphon.bind(('127.0.0.1',8000)) #绑定个地址
iphon.listen(3) #限定个数
conn,addr=iphon.accept() #等待接受
while True:
msg=conn.recv(1024) # 最多接受1024字节
msg=str(msg,"utf8")
print("收到强哥发来的消息",msg)
msg1=input(">>>")
conn.send(msg1.encode("utf8"))
服务端
import socket
iphone = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) iphone.connect(("127.0.0.1",8000,))
while True:
inp = input(">>>")
iphone.send(inp.encode("utf-8"))
data = iphone.recv(1024)
print("收到文哥发来的消息:",data.decode("utf8"))
客户端
2、tcp三次握手和四次挥手
主动断开连接 :FIN_WAIT_1
被动断开连接: FIN_WAIT_2
马上断开连接: TIME_WAIT
socket中TCP的三次握手建立连接详解
流程如下:
- 客户端向服务器发送一个SYN J
- 服务器向客户端响应一个SYN K,并对SYN J进行确认ACK J+1
- 客户端再向服务器发一个确认ACK K+1
只有就完了三次握手,但是这个三次握手发生在socket的那几个函数中呢?请看下图:
图1、socket中发送的TCP三次握手
从图中可以看出,当客户端调用connect时,触发了连接请求,向服务器发送了SYN J包,这时connect进入阻塞状态;服务器监听到连接请求,即收到SYN J包,调用accept函数接收请求向客户端发送SYN K ,ACK J+1,这时accept进入阻塞状态;客户端收到服务器的SYN K ,ACK J+1之后,这时connect返回,并对SYN K进行确认;服务器收到ACK K+1时,accept返回,至此三次握手完毕,连接建立。
总结:客户端的connect在三次握手的第二个次返回,而服务器端的accept在三次握手的第三次返回。
socket中TCP的四次握手释放连接详解
上面介绍了socket中TCP的三次握手建立过程,及其涉及的socket函数。现在我们介绍socket中的四次握手释放连接的过程,请看下图:
图2、socket中发送的TCP四次握手
图示过程如下:
- 某个应用进程首先调用close主动关闭连接,这时TCP发送一个FIN M;
- 另一端接收到FIN M之后,执行被动关闭,对这个FIN进行确认。它的接收也作为文件结束符传递给应用进程,因为FIN的接收意味着应用进程在相应的连接上再也接收不到额外数据;
- 一段时间之后,接收到文件结束符的应用进程调用close关闭它的socket。这导致它的TCP也发送一个FIN N;
- 接收到这个FIN的源发送端TCP对它进行确认。
这样每个方向上都有一个FIN和ACK。
总结:
四次挥手断开连接原则:
记住一条原则:谁先发起客户端请求,谁先断开连接
但是在大并发情况下,大部分都是服务端先断开连接,不会保留连接。因为每一分钟都有很多人在访问网站。
3、socket()模块函数用法
功能:
sk = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM,0)
参数一:地址簇
socket.AF_INET IPv4(默认)
socket.AF_INET6 IPv6
socket.AF_UNIX 只能够用于单一的Unix系统进程间通信
参数二:类型
socket.SOCK_STREAM 流式socket , for TCP (默认)
socket.SOCK_DGRAM 数据报式socket , for UDP
socket.SOCK_RAW 原始套接字,普通的套接字无法处理ICMP、IGMP等网络报文,而SOCK_RAW可以;其次,SOCK_RAW也可以处理特殊的IPv4报文;此外,利用原始套接字,可以通过IP_HDRINCL套接字选项由用户构造IP头。
socket.SOCK_RDM 是一种可靠的UDP形式,即保证交付数据报但不保证顺序。SOCK_RAM用来提供对原始协议的低级访问,在需要执行某些特殊操作时使用,如发送ICMP报文。SOCK_RAM通常仅限于高级用户或管理员运行的程序使用。
socket.SOCK_SEQPACKET 可靠的连续数据包服务
参数三:协议
0 (默认)与特定的地址家族相关的协议,如果是 0 ,则系统就会根据地址格式和套接类别,自动选择一个合适的协议
sk.bind(address)
s.bind(address) 将套接字绑定到地址。address地址的格式取决于地址族。在AF_INET下,以元组(host,port)的形式表示地址。
sk.listen(backlog)
开始监听传入连接。backlog指定在拒绝连接之前,可以挂起的最大连接数量。
backlog等于5,表示内核已经接到了连接请求,但服务器还没有调用accept进行处理的连接个数最大为5
这个值不能无限大,因为要在内核中维护连接队列
sk.setblocking(bool)
是否阻塞(默认True),如果设置False,那么accept和recv时一旦无数据,则报错。
sk.accept()
接受连接并返回(conn,address),其中conn是新的套接字对象,可以用来接收和发送数据。address是连接客户端的地址。
接收TCP 客户的连接(阻塞式)等待连接的到来
sk.connect(address)
连接到address处的套接字。一般,address的格式为元组(hostname,port),如果连接出错,返回socket.error错误。
sk.connect_ex(address)
同上,只不过会有返回值,连接成功时返回 0 ,连接失败时候返回编码,例如:10061
sk.close()
关闭套接字
sk.recv(bufsize[,flag])
接受套接字的数据。数据以字符串形式返回,bufsize指定最多可以接收的数量。flag提供有关消息的其他信息,通常可以忽略。
sk.recvfrom(bufsize[.flag])
与recv()类似,但返回值是(data,address)。其中data是包含接收数据的字符串,address是发送数据的套接字地址。
sk.send(string[,flag])
将string中的数据发送到连接的套接字。返回值是要发送的字节数量,该数量可能小于string的字节大小。即:可能未将指定内容全部发送。
sk.sendall(string[,flag])
将string中的数据发送到连接的套接字,但在返回之前会尝试发送所有数据。成功返回None,失败则抛出异常。
内部通过递归调用send,将所有内容发送出去。
sk.sendto(string[,flag],address)
将数据发送到套接字,address是形式为(ipaddr,port)的元组,指定远程地址。返回值是发送的字节数。该函数主要用于UDP协议。
sk.settimeout(timeout)
设置套接字操作的超时期,timeout是一个浮点数,单位是秒。值为None表示没有超时期。一般,超时期应该在刚创建套接字时设置,因为它们可能用于连接的操作(如 client 连接最多等待5s )
sk.getpeername()
返回连接套接字的远程地址。返回值通常是元组(ipaddr,port)。
sk.getsockname()
返回套接字自己的地址。通常是一个元组(ipaddr,port)
sk.fileno()
套接字的文件描述符
七、基于TCP的套接字
TCP服务端
from scoket form *
ss = socket() #创建服务器套接字
ss.bind() #把地址绑定到套接字
ss.listen() #监听链接
inf_loop: #服务器无限循环
cs = ss.accept() #接受客户端链接
comm_loop: #通讯循环
cs.recv()/cs.send() #对话(接收与发送)
cs.close() #关闭客户端套接字
ss.close() #关闭服务器套接字(可选)
TCP客户端
1 cs = socket() # 创建客户套接字
2 cs.connect() # 尝试连接服务器
3 comm_loop: # 通讯循环
4 cs.send()/cs.recv() # 对话(发送/接收)
5 cs.close() # 关闭客户套接字
八、基于UDP的套接字
UDP服务端
1 ss = socket() #创建一个服务器的套接字
2 ss.bind() #绑定服务器套接字
3 inf_loop: #服务器无限循环
4 cs = ss.recvfrom()/ss.sendto() # 对话(接收与发送)
5 ss.close()
UDP客户端
1 cs = socket() # 创建客户套接字
2 comm_loop: # 通讯循环
3 cs.sendto()/cs.recvfrom() # 对话(发送/接收)
4 cs.close() # 关闭客户套接字
1、基于upd实现方法
#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf8 -*-
# Author sunkai from socket import * ip_port = ("127.0.0.1",8080)
buffer_size = 1024 udp_server = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) # 数据报式
udp_server.bind(ip_port) while True:
data,addr = udp_server.recvfrom(buffer_size)
print(data,addr) udp_server.sendto(data.upper(),addr)
服务端
from socket import * ip_port = ("127.0.0.1",8080)
buffer_size = 1024 udp_client = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) # 数据报 while True:
msg = input(">>>:")
udp_client.sendto(msg.encode("utf8"),ip_port) data,addr = udp_client.recvfrom(buffer_size)
print(data.decode("utf8"))
udp客户端
2、实现ntp时间服务器
from socket import *
import time ip_port = ("127.0.0.1",8080)
buffer_size = 1024 udp_server = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
udp_server.bind(ip_port) while True:
data,addr = udp_server.recvfrom(buffer_size)
print(data,addr)
if not data:
fmt = "%Y-%m-%d %X"
else:
fmt = data.decode("utf8")
back_time = time.strftime(fmt)
udp_server.sendto(back_time.encode("utf8"),addr)
ntp_server时间服务器
from socket import * ip_port = ("127.0.0.1",8080)
buffer_size = 1024 udp_client = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) # 数据报 while True:
msg = input(">>>:")
udp_client.sendto(msg.encode("utf8"),ip_port) data,addr = udp_client.recvfrom(buffer_size)
print("ntp服务器的标准时间是",data.decode("utf8"))
ntp_client时间服务器
九、recv与recvfrom的区别
1、收发原理详解:
发消息:都是将数据发送到己端的发送缓冲中
收消息:都是从己端的缓冲区中收
2、发消息二者类似,收消息确实有区别的?
tcp协议:send发消息,recv收消息
(1)如果收消息缓冲区里的数据为空,那么recv就会阻塞
(2)tcp基于链接通信,如果一端断开了链接,那另外一端的链接也跟着完蛋recv将不会阻塞,收到的是空
udp协议:sendto发消息,recvfrom收消息
(1)如果如果收消息缓冲区里的数据为“空”,recvfrom不会阻塞
(2)recvfrom收的数据小于sendinto发送的数据时,数据丢失
(3)只有sendinto发送数据没有recvfrom收数据,数据
注意:
1.你单独运行上面的udp的客户端,你发现并不会报错,相反tcp却会报错,因为udp协议只负责把包发出去,对方收不收,我根本不管,而tcp是基于链接的,必须有一个服务端先运行着,客户端去跟服务端建立链接然后依托于链接才能传递消息,任何一方试图把链接摧毁都会导致对方程序的崩溃。
2.上面的udp程序,你注释任何一条客户端的sendinto,服务端都会卡住,为什么?因为服务端有几个recvfrom就要对应几个sendinto,哪怕是sendinto(b'')那也要有。
3.总结:
1.udp的sendinto不用管是否有一个正在运行的服务端,可以己端一个劲的发消息
2.udp的recvfrom是阻塞的,一个recvfrom(x)必须对一个一个sendinto(y),收完了x个字节的数据就算完成,若是y>x数据就丢失,这意味着udp根本不会粘包,但是会丢数据,不可靠
3.tcp的协议数据不会丢,己端总是在收到ack时才会清除缓冲区内容。数据是可靠的,但是会粘包。
十、粘包
须知:只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包。(原因详见第3点)
1、socket收发消息的原理
socket发送原理图
2、为什么会出现所谓的粘包
原因:接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的。
此外,发送方引起的粘包是由TCP协议本身造成的,TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一个TCP段。若连续几次需要send的数据都很少,通常TCP会根据优化算法把这些数据合成一个TCP段后一次发送出去,这样接收方就收到了粘包数据。
- TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。 即面向流的通信是无消息保护边界的。
- UDP(user datagram protocol,用户数据报协议)是无连接的,面向消息的,提供高效率服务。不会使用块的合并优化算法,, 由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbuff(套接字缓冲区)采用了链式结构来记录每一个到达的UDP包,在每个UDP包中就有了消息头(消息来源地址,端口等信息),这样,对于接收端来说,就容易进行区分处理了。 即面向消息的通信是有消息保护边界的。
- tcp是基于数据流的,于是收发的消息不能为空,这就需要在客户端和服务端都添加空消息的处理机制,防止程序卡住,而udp是基于数据报的,即便是你输入的是空内容(直接回车),那也不是空消息,udp协议会帮你封装上消息头。
3、tcp会发生粘包的两种情况如下:
示例1:
from socket import * ip_port = ("127.0.0.1",8000)
back_log = 5
buffer_size = 1024 tcp_server = socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
tcp_server.bind(ip_port)
tcp_server.listen(buffer_size) conn,addr = tcp_server.accept() data = conn.recv(100)
print("第1次数据",data) data1 = conn.recv(5)
print("第2次数据",data1) data2 = conn.recv(5)
print("第3次数据",data2)
服务端
import time
from socket import * ip_port = ("127.0.0.1",8000)
buffer_size = 1024 tcp_client = socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
tcp_client.connect(ip_port) tcp_client.send("hello".encode("utf8"))
tcp_client.send("world".encode("utf8"))
tcp_client.send("xiaoming".encode("utf8"))
客户端
示例2:
from socket import * ip_port = ("127.0.0.1",8000)
back_log = 5
buffer_size = 1024 tcp_server = socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
tcp_server.bind(ip_port)
tcp_server.listen(buffer_size) conn,addr = tcp_server.accept() data = conn.recv(1)
print("第1次数据",data) data1 = conn.recv(5)
print("第2次数据",data1) data2 = conn.recv(5)
print("第3次数据",data2)
粘包服务端
import time
from socket import * ip_port = ("127.0.0.1",8000)
buffer_size = 1024 tcp_client = socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
tcp_client.connect(ip_port) tcp_client.send("hello".encode("utf8"))
tcp_client.send("world".encode("utf8"))
tcp_client.send("xiaoming".encode("utf8")) time.sleep(1000)
粘包客户端
4、udp永远不会粘包
from socket import * ip_port = ("127.0.0.1",8080)
buffer_size = 1024 udp_server = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
udp_server.bind(ip_port) data1 = udp_server.recvfrom(10)
print("第1次",data1) data2 = udp_server.recvfrom(10)
print("第2次",data2) data3 = udp_server.recvfrom(10)
print("第3次",data3)
udp服务端
from socket import * ip_port = ("127.0.0.1",8080) buffer_size = 1024 udp_client = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) udp_client.sendto(b"hello",ip_port)
udp_client.sendto(b"world",ip_port)
udp_client.sendto(b"xiaoming",ip_port)
udp客户端
补充知识:
1、tcp是可靠传输
tcp在数据传输时,发送端先把数据发送到自己的缓存中,然后协议控制将缓存中的数据发往对端,对端返回一个ack=1,发送端则清理缓存中的数据,对端返回ack=0,则重新发送数据,所以tcp是可靠的。
2、udp是不可靠传输
udp发送数据,对端是不会返回确认信息的,因此不可靠。
十一、解决粘包的办法
法一:比较(LOW)版本
示例:
from socket import *
import subprocess ip_port = ("127.0.0.1",8080)
back_log = 5
buffer_size = 1024 tcp_server = socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
tcp_server.bind(ip_port)
tcp_server.listen(back_log) while True:
conn,addr = tcp_server.accept()
print("新的客户端链接",addr)
while True:
try:
cmd = conn.recv(buffer_size)
if not cmd:break
print("收到客户端的命令",cmd)
# 执行命令,得到命令的运行结果cmd_res
res = subprocess.Popen(cmd.decode("utf8"), shell=True,
stderr=subprocess.PIPE,
stdout=subprocess.PIPE,
stdin=subprocess.PIPE)
err = res.stderr.read()
if err:
cmd_res = err
else:
cmd_res = res.stdout.read() if not cmd_res:
cmd_res == "执行成功".encode("gbk") length = len(cmd_res)
conn.send(str(length).encode("utf8"))
client_ready = conn.recv(buffer_size)
if client_ready == b"ready":
conn.send(cmd_res)
except Exception as e:
print(e)
break
conn.close()
tcp_server.close()
解决粘包服务端
from socket import * ip_port = ("127.0.0.1",8080)
back_log = 5
buffer_size = 1024 tcp_client = socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
tcp_client.connect(ip_port) while True:
cmd = input(">>>:").strip()
if not cmd:continue
if cmd == 'quit':break tcp_client.send(cmd.encode("utf8")) # 解决粘包
length = tcp_client.recv(buffer_size)
tcp_client.send(b"ready") length = int((length.decode("utf-8")))
recv_size = 0
recv_msg = b""
while recv_size < length:
recv_msg += tcp_client.recv(buffer_size)
recv_size = len(recv_msg) # print("命令的执行结果是",recv_msg.decode("gbk"))
tcp_client.close()
解决粘包客户端
总结:
(为何low): 程序的运行速度远快于网络传输速度,所以在发送一段字节前,先用send去发送该字节流长度,这种方式会放大网络延迟带来的性能损耗。
法二:节省网络传输版本(牛逼版本)
为字节流加上自定义固定长度报头,报头中包含字节流长度,然后一次send到对端,对端在接收时,先从缓存中取出定长的报头,然后再取真实数据。
示例:(没实现多客户端并发)
from socket import *
import subprocess
import struct ip_port = ("127.0.0.1",8080)
back_log = 5
buffer_size = 1024 tcp_server = socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
tcp_server.bind(ip_port)
tcp_server.listen(back_log) while True:
conn,addr = tcp_server.accept()
print("新的客户端链接",addr)
while True:
try:
cmd = conn.recv(buffer_size)
if not cmd:break
print("收到客户端的命令",cmd)
# 执行命令,得到命令的运行结果cmd_res
res = subprocess.Popen(cmd.decode("utf8"), shell=True,
stderr=subprocess.PIPE,
stdout=subprocess.PIPE,
stdin=subprocess.PIPE)
err = res.stderr.read()
if err:
cmd_res = err
else:
cmd_res = res.stdout.read() if not cmd_res:
cmd_res == "执行成功".encode("gbk") length = len(cmd_res) # 得出服务端发的消息的长度 data_length = struct.pack("i",length) # 利用struct模块把长度转化成固定长度的字节
conn.send(data_length) # 发送字节
conn.send(cmd_res) except Exception as e:
print(e)
break
conn.close()
tcp_server.close()
解决粘包服务端
from socket import *
import struct ip_port = ("127.0.0.1",8080)
back_log = 5
buffer_size = 1024 tcp_client = socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
tcp_client.connect(ip_port) while True:
cmd = input(">>>:").strip()
if not cmd:continue
if cmd == 'quit':break tcp_client.send(cmd.encode("utf8")) # 解决粘包
length_data = tcp_client.recv(4) # 接受客户端发来的数据长度
length = struct.unpack("i",length_data)[0] # 利用struct模块把服务端发来的消息解成长度 recv_size = 0
recv_msg = b""
while recv_size < length:
recv_msg += tcp_client.recv(buffer_size)
recv_size = len(recv_msg) # print("命令的执行结果是",recv_msg.decode("gbk"))
tcp_client.close()
解决粘包客户端
十二、socketserver 实现并发
SocketServer是基于socket写成的一个更强大的模块。
SocketServer简化了网络服务器的编写。它有4个类:TCPServer,UDPServer,UnixStreamServer,UnixDatagramServer。这4个类是同步进行处理的,另外通过ForkingMixIn和ThreadingMixIn类来支持异步。
在python3中该模块是socketserver
在python2中该模块是Socketserver
服务器
服务器要使用处理程序,必须将其出入到服务器对象,定义了5个基本的服务器类型(就是“类”)。BaseServer,TCPServer,UnixStreamServer,UDPServer,UnixDatagramServer。注意:BaseServer不直接对外服务。
服务器:
要使用处理程序,必须将其传入到服务器的对象,定义了四个基本的服务器类。
(1)TCPServer(address,handler) 支持使用IPv4的TCP协议的服务器,address是一个(host,port)元组。Handler是BaseRequestHandler或StreamRequestHandler类的子类的实例。
(2)UDPServer(address,handler) 支持使用IPv4的UDP协议的服务器,address和handler与TCPServer中类似。
(3)UnixStreamServer(address,handler) 使用UNIX域套接字实现面向数据流协议的服务器,继承自TCPServer。
(4)UnixDatagramServer(address,handler) 使用UNIX域套接字实现数据报协议的服务器,继承自UDPServer。
这四个类的实例都有以下方法。
1、s.socket 用于传入请求的套接字对象。
2、s.sever_address 监听服务器的地址。如元组("127.0.0.1",80)
3、s.RequestHandlerClass 传递给服务器构造函数并由用户提供的请求处理程序类。
4、s.serve_forever() 处理无限的请求 #无限处理client连接请求
5、s.shutdown() 停止serve_forever()循环
SocketServer模块中主要的有以下几个类:
1、BaseServer 包含服务器的核心功能与混合类(mix-in)的钩子功能。这个类主要用于派生,不要直接生成这个类的类对象,可以考虑使用TCPServer和UDPServer类。
2、TCPServer 基本的网络同步TCP服务器
3、UDPServer 基本的网络同步UDP服务器
4、ForkingTCPServer 是ForkingMixIn与TCPServer的组合
5、ForkingUDPServer 是ForkingMixIn与UDPServer的组合
6、ThreadingUDPServer 是ThreadingMixIn和UDPserver的组合
7、ThreadingTCPServer 是ThreadingMixIn和TCPserver的组合
8、BaseRequestHandler 必须创建一个请求处理类,它是BaseRequestHandler的子类并重载其handle()方法。
9、StreamRequestHandler 实现TCP请求处理类的
10、DatagramRequestHandler 实现UDP请求处理类的
11、ThreadingMixIn 实现了核心的线程化功能,用于与服务器类进行混合(mix-in),以提供一些异步特性。不要直接生成这个类的对象。
12、ForkingMixIn 实现了核心的进程化功能,用于与服务器类进行混合(mix-in),以提供一些异步特性。不要直接生成这个类的对象。
创建服务端的步骤:
1:首先必须创建一个请求处理类
2:它是BaseRequestHandler的子类
3:该请求处理类是BaseRequestHandler的子类并重新写其handle()方法
4:必须要有一个handle()方法,规则定义死的
实例化 请求处理类传入服务器地址和请求处理程序类
最后实例化调用serve_forever() #无限处理client请求
记住一个原则:对tcp来说:self.request=conn
在这里作一个简单的小例子
# TCP下实现的并发
import socketserver
class Myserver(socketserver.BaseRequestHandler): # 必须要继承这个类
def handle(self): # 必须要有这个方法
print(self.request) # 相当于conn
print(self.client_address) # 连接过来的客户端地址
while True:
try:
data = self.request.recv(1024)
if not data:break
print("收到来自%s的消息是: %s" %(self.client_address,data.decode("utf-8")))
nr = input(">>>")
self.request.sendall(nr.encode("utf-8"))
except Exception:
break if __name__ == '__main__':
# ip_port = input("请输入ip和端口")
obj = socketserver.ThreadingTCPServer(("127.0.0.1",6060),Myserver)
obj.serve_forever() 服务端
socketserver_server
import socket
ip_port = ("127.0.0.1",6060)
buffer_size = 1024
s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
s.connect(ip_port) while True:
nr = input(">>>").strip() #
if not nr:continue
s.sendall(bytes(nr, encoding="utf-8"))
res = s.recv(buffer_size)
print("来自远方的消息",str(res, encoding="utf-8")) 客户端
socket_client